zealcore

Kvantový skok: Něco jako adventura

23.07. 2009 | Autor: | Komentáře: 8

Quantum Leap byl svého času ve Spojených státech velice populární seriál, v němž se vědec Sam Beckett dostával do různých časových období, kde byl nucen vždy splnit nějaký úkol. Po úspěšném splnění ho čekal další úkol, pak další, no, co byste čekali od seriálu, další a zase další. Důvod, proč jsem se o něm rozhodl […]

Battlefield Heroes

20.07. 2009 | Autor: | Komentáře: 31

Zatímco jsme v browseru mohli kvejkařit, firmička EA DICE spřádala své plány na ovládnutí světa, promiňte, co to plácám, tvořila browserovou free střílečku Battlefield Heroes. Už je k dispozici, včera jsem si ji ochmatal a dále následují moje dojmy.Dokvejkařili jsme, anebo ne?! Už na první pohled je zřejmé, že vážnosti Quakea BH nedosahuje. Její komiksový […]

Proč nechci jednu superkonzoli

25.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 5

Proč? Vždyť krom samotných her je v herním průmyslu tak málo zábavy, že by ochuzení nás, hráčů, o ty naše konzolové války muselo vést k nevyhnutelné vlně depresí. Vůbec stačí se podívat na diskuse pod herními novinkami, články a hned je jasné, že bez více konzolí na trhu by tato fóra den ze dne víceméně […]

The Real Ghostbusters

21.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 3

Když vám někdo položí otázku „Co definuje osmdesátá léta?“, co mu na to odpovíte? Krom blbé módy a divných účesů vás prostě musí napadnout filmy, které se v té době produkovaly. Ty měly totiž svoje kouzlo a ne nadarmo se říká, že filmy z osmdesátých let byly nejlepší – stejně jako hudba. K těm nejlepším […]

PR lákadla včera, dnes a zítra

19.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 0

Představte si, že by herní firmy v blízké budoucnosti začaly ve svých PR článcích zákazníky lákat na něco úplně jiného, než dnes. Co by to mělo být? Spíše něco ve smyslu „staňte se vibrujícím ovladačem“ anebo něco daleko více důmyslného?V dřívějších dobách se lákalo pouze na samotný obsah her. „Ze zametače vesmírným hrdinou!“, hlásala reklama […]

Povídka: Nepřátelský a neznámý

28.05. 2009 | Autor: | Komentáře: 0

Ta bolest hlavy. Pokaždé se mu v hlavě na chvíli zabydlela, zabodla se do kořene a nechtělo se jí pryč. Neodchází, dokud se neujistí, že on uslyší ta poslední slova, ta, která předcházela jeho skonu.Bylo to stejné, jako každou noc. Přišla rána, bolest a pak se to ozvalo: „Jdou dolů, jdou dolů, věži!“„Potvrzeno, X.“„Sráč je […]

Adventury, kam jste zmizely

21.05. 2009 | Autor: | Komentáře: 44

Adventur každým rokem ubývá, už to tak je, a lépe nebude. A i když se sem tam nějaká ještě objeví, posléze je kritikou smetena za nemoderní přístup, že point ‚n‘ click už není v módě, a že tomu Ondra už nepřijde na chuť, jako jeho děda, který adventur hafo nahrál.Je možná těžké se s tím […]

Three Cards to Midnight

10.05. 2009 | Autor: | Komentáře: 2

„Tvůrci slibují napínavou, tajemnou adventure rozloženou do osmi kapitol s nelineárním průběhem a rozličnými konci, tři stupně obtížnosti, přes 20 lokací a 80 střihových sekvencí, včetně flashbacků a profesionální zvukové stránky, včetně původní hudby.“, píše Tomáš Smolík před osmi měsíci na stránkách elektronického Levelu.*sigh Slibuje se, zveličuje se, vyzdvihává se do nebes, a taky se […]

Vliv filmové hrůzy na počítačové hry

06.05. 2009 | Autor: | Komentáře: 2

Filmové postupy jsou v poslední době ve hrách uplatňovány stále víc. Nejvíce z tohoto trendu těží horrorové hry, protože všechny ostatní žánry nestojí tolik na budování atmosféry, jako ten horrorový. A horror bez atmosféry, to je jako maso bez soli.V každém člověku je dobro i zlo. Konflikt mezi těmito dvěma světy je tématem bezpočtu her. […]

Mirror’s Edge ještě jednou?

01.05. 2009 | Autor: | Komentáře: 2

Po dohrání „Okraje zrcadla“ jsem nabyl dojmu, že by nebylo špatný, kdyby vzniklo pokračování. Her, jako je Mirror’s Edge, moc není, je jich tak málo, že byste je spočítali na prstech jedný ruky… pokud se mýlím, tak na prstech jedný mutantský ruky (tzn. o pár prstů navíc – víc než devět, deset jich ale nebude […]