Všichni jsou z Little Big Planet na větvi, všem se hrozně líbí a všichni kdo mají ruce a nohy ji neskutečně hypují. Co na ní ale hypují? Ano, vypadá to roztomile, ale to je asi tak všechno. Běhání z leva do prava po nějak navrženém 2D levelu není nic, co by si zasluhovalo tolik pozornosti. V čem bude tedy Little Big Planet tak revoluční, jak se nám Sony snaží vnutit?

Hlavním, a dovolil bych si říct, že jediným esem v rukávu Little Big Planet je onen socílně sdílecí aspekt. Kdokoliv si může v jednoduchém editoru navrhnout vlastní úroveň a pak ji sdílet a hrát s ostatními. Dobrý nápad, který jsme viděli už nesčetněkrát.

Z těch několika videí editačního módu mě ale přišlo, že je až příliš zdlouhavé vyplodit něco smysluplného. A jak dlouho zabere navržení a realizace levelu, který bude zajímavý, relativně dlouhý a hlavně zábavný? Den? Víkend? Celý týden? A dělat level, který proběhnete se Sack Boyem za dvě minuty nemá moc cenu.

Little Big Planet si pod sebou podřezává větev už jen svým konceptem a zaměřením – hra cílená pro casual publikum (Sony sice říká „pro všechny“, ale je to casual). Jenže zároveň hra, na které musíte „pracovat“, abyste si ji pořádně užili. A kolik casual lidí bude sedět dny a týdny u televize a budou vytvářet 2D levely? Nikdo. Na hardcore hráče Little Big Planet mířena není, tak se ptám, kdo bude vytvářet další (a hlavně kvalitní) obsah? Autoři a ta hrstka nadšenců? Bude to stačit?

Zajímalo by mě, kolik „hry“ je v Little Big Planet. Koupím, zapnu a jak dlouho se budu bavit, aniž bych musel něco vytvářet, nebo vyhledávat nový obsah na síti? Vydrží Little Big Planet den, dva, nebo dýl? A jak často budou autoři vydávat nové levely? Kolem LBP je příliš mnoho otazníků na to, kolik pozornosti se jí dostává. Právem? Otázka je, co jiného by měla Sony hypovat…