FMV strikes back???
Skoro v plnej sile, pretože ako sa zdá, sú „iba“ v podaní Electronic Arts. Keď odložíme problémy, ktoré nám slušným hráčom robí EA na poli DRM, je ich rozhodnutie vrátiť sa k hraným scénam istotne zaujímavé. Comand & Conquer 3, predchádzajúcich pár Need for Speed (vrátane toho nadchádzajúceho) a samozrejme Red Alert 3. Hra, ktorá prichádza s FMV kvalitou. Kvalitou?
Priznajme si to, v EA pochopili, že ničím herecky výrazným a vážnym nepochodia, a tak je všetko tak trochu prehnané, prehrávané na všetkých frontoch a položené na osobnostiach hercov (keď sa bavíme o nadchádzajúcom RA3), ako na ich hereckom prejave. Prípadne na prednostiach a šarme ženských protagonistiek, ktorých je tam snáď viac, ako kedykoľvek predtým. Čím dáva EA jasne najavo, pre aké publikum je hra zamýšľaná :-).
Nadhľad je kľúčové slovo dnešných hraných sekvencií, myslím, že je to celkom správny postup. Ako sa zbytočne snažiť o „niečo viac“, radšej to spraviť s prehrávaním a nadhľadom, aby sa človek mohol aspoň baviť… I keď v minulosti sa tiež hráči bavili na zlých výkonoch, lenže vtedy to vyznievalo trochu inak. Boom CD mechaník, hier na CD, to bolo niečo, keď ste kamarátovi ukázali hru, kde sa pohybujú živý herci. Skoro ako vo filme na vašej VHS-ke. Niektoré boli vydarenejšie, iné menej, ale vždy to bola istým spôsobom zábava. Pamätám si na Dark Forces 2, ako som hltal každú filmovú sekvenciu, ktorá sa mi na monitore objavila. Nájazd kamery na Nar Shaddaa, Kyle sediaci v prítmí a sledujúci hologram. Scény s temnými a riadne praštenými Jerecovými temnými Jedi, skrátka bol to fascinujúci zážitok.
Dnes mám samozrejme na to trochu iný pohľad, ale beriem to ako súčasť doby, súčasť historického vývoja hier. Z toho pohľadu som celkom rád, že sa EA odvážila k tomuto obdobiu trochu vrátiť. Neviem prečo, veď keď sa na tie sekvencie pozeráte, jasne vidíte, že sú strašne (ako sa v zemiach vládnucich anglickým jazykom hovorí) „cheesy“. Najlepšie na tom je, ako sa zdá, tak v EA sú si toho plne vedomí. Jednak to tak už súvisí s podstatou týchto hier samotných, a ich kvázi príbehmi, a jednak je to tak pre všetkých lepšie :-).
Tex Murphy, Ripper, odkaz Westwoodu na tomto poli – ktorý platil nie len pre ich strategické hry (Duna 2000, Emperor: Battle for Dune, a samozrejme C&C hry), ale napríklad i pre taký Lands of Lore 2. Kto si ešte spomenie na túto celkom podarenú, ale zabudnutú hru? Dokonca i ten Stone Keep mal hrané intro a samozrejme nesmiem zabudnúť na moju obľúbenú (a jedinú hranú scénu v tej hre) scénu z Daggerfallu, ktorej kúzlo sa nestratilo do dnes. A spomínať by sme mohli ďalej…Wing Commander…Origin, Westwood… Hmm. Nezdá sa vám, že nám akosi EA čerpá z odkazu, ktorý nakúpila, pokrčila a vo svojej borgovskej nenásytnosti asimilovala do svojich štruktúr? :-)
Nejnovější komentáře