Nejlepší telenovela na světě

15.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 0


Už nepotřebuju číst další knihy, koukat na nový filmy a hrát jiný hry – v MGS4 člověk prožije skoro vše.

Ano, samozřejmě jsem věděl, že série Metal Gear Solid je ohromnej příběhovej kolos, kde vztahy jednotlivejch postaviček přípomínaj zamotaností Divokýho anděla (dle potřeby doplňte libovolný název jihoamerické telenovely), kde najdem pomalu na každym patníku vznosný silný kecy a ideje vystřižený jak z projevu americkýho prezidenta, kde příběh nesleduje nudný banality obyčejnejch lidí, anébrž v první řadě osud a vývoj celýho lidstva a kde hlavní postava Solid Snake aurou dokonalosti dalece překonává Ježíše Krista. To všechno jsem věděl. Stejně mě ale překvapila obsáhlost a detailnost metal gearovskýho univerza, jehož počátek se datuje v MG encyklopedii už někdy do začátku 20. století. Sledování příběhový časový osy navíc připomínalo zajímavý shrnutí dějin uplynulýho století, cinknutý trochou těch konspiračních teorií a převratnejch technologickejch vynálezů. Zkrátka výklad o původu, povaze, podobě a blízkym vývoji našeho světa. Zajímavější než Bible, řekl bych. Navíc za svět Metal Gearu se jeho autor nestydí a vehementně se k autorství hlásí a musim se přiznat, že Kojimovi tak trochu závidim.

Ten pocit z úspěšný konstrukce kolosálního díla, jež bylo nutno skládat dílek po dílku, postavu po postavě až najednou vzniklo ‚něco‘, co v sobě obsahuje jak ztvárnění nejniternějších lidskejch pohnutek (sebeobětování, touha ovládat, láska, snaha zlomit osud), tak především atraktivních události globálního významu – totální kontrola toku informací, novej hnací motor ekonomiky v podobě válek a vzestup soukromejch žoldáckejch společností. Zkrátka univerzum dle mýho gusta, ve kterym se lze libovolně přehrabovat a vyzobávat podobnost s reálnym stavem světa. Což třeba se Star Wars a tamníma breberkama a chlupatejma příšerama zas tak moc možný neni. Každopádně dělat MGS sérii Američan, schytal by za ty tuny patosu ránu lahví Coca-Coly. Japonci jsou magoři, a tak jim projde všechno. Díkybohu.

Že MGS4 se rovněž výborně hraje, to snad psát ani nemusim. Nakonec, her, co se výborně hrajou, je mnoho. Her s výbornym příběhem je míň. Her s výbornym příběhem, jeho špičkovou prezentací (na úrovni filmu) a výbornou hratelnosti je nejmíň. Možná proto, že tvůrci při vyvíjení takovýho kolosu tvořej jednak videohru, kde se publikum baví posunem panáčků (hratelností), jednak film (celková délka filmečků v MGS4 se údajně pohybuje kolem 6 hodin) osvětlující zašmodrchaný příběhový pozadí? Každopádně kombinace hry a filmu zdá se býti funkční, velice funkční.

Bejvávalo dobře…

09.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 53

Někdy mě (abych to tak řekl) no vadí, že jako autor hrej se nemohu k tamním článkům v diskusích vyjadřovat jako normální čtenář. Važte si toho, čtenářové, vaší svobody! Protože občas je to nutkání velké. Jako např. při aktuálním článku Martina Kallera “Okénko do herní minulosti“. Takže, abych se vyhl nějakým nekalostem, udělám si z té reakce vlastní článek zde.

Martin se zamýšlí nad tím, že řada soudů od starších hráčů (jako že dříve hry byly lepšejší a hratelnější) je ovlivněna tím, jak pamět je mrcha lživá. Nasazuje nám růžové brýle, a dřív přece bylo všechno tak krásné, tráva zelenější, mládež slušnější a vzduch voňavější (no, na to si vzpomeňte, až vám tohle bude vykládat nějaký důchodec třeba v tramvaji, co vyrůstal za druhé světové války a valnou část života prožil v komunismu). No nic. Paměť je růžová mrcha, která z kebule vymezuje špatné vzpomínky a zůstávají jen ty dobré. To je pravda. Znamená to ale snad, že dnešní hry jsou proto lepší, hratelnější, než dřívější? Protože si to pořádně nepamatujeme?

Ani náhodou? Proč?

Já to mohu s klidem říci. Protože jsem jedním ze šílenců, co si rádi v Dosboxu zahrají stařičké MS-Dos hry, stejně jako nového Fallouta 3. A když nebudeme brát na zřetel děravou paměť, co nám vyjde? Že hry byly dříve hratelnější, než jsou dnes. Ale pozor!

Srovnávám velké hry doby dřívější, s velkými hrami doby dnešní. Neberu teď v potaz třeba Nintendo DSi (které jsem si před pár dny koupil, se musim pochlubit :), kde jsou hry krásné voňavé hratelné, podobné těm starým 2d a něco málo 3d klasikám. Takže třeba Civilizace 1, proti Civilizaci Revolution, nebo jak se ten poslední díl jmenuje. Nebo UFO, proti nějaké moderní 3D strategii. 2D mňamózní adventura Broken Sword, nebo Monkey Island, proti 3D adventurám.

A už asi víte, na co narážím. Když srovnáváme dřívější a dnešní hry (většinou se vyzdvihují ty z éry MS-Dosu), tak tu nejde jen o nějaký subjektivní dojem, jak se nám zdály tehdy, a jak se nám zdají dnes. Jde tu o formu těch her. Dnešní hry jsou (ty velké) komplexnější (jako program), složitější, náročnější, a nemyslím v obsahu, ale v té formě (grafika, engine, fyzika). Jako nejzásadnější je prostě přechod z 2D do 3D. Třeba si řeknete, no jo, staromilec, devětadvacetiletej dědek, kopněte ho do zadku, ale když máte 3D hru, obraz jen z principu vaše smysly a mozek zaměstnává víc, na úkor toho ostatního. Proto bude vždycky nejhratelnější díl Heroes of Might and Magic 3, i kdyby se všechny předělávky postavily na hlavu? Proč? No protože je ta hra ve 2D. To má tak velký vliv na hratelnost, že si to ani nedovedete představit. Stejně jako Settlers 2. 2D strategie. Hratelně ale žádný další 3D díl dvojku nepřekoná. Ne, myslete si co chcete, nikdy! Dvojka je Best of. Jedna z nejlepších strategií, a možná všech her vůbec. Proč? Kromě toho, že je to skvělá hra, nezatěžuje hráče ničím víc, žádnou vatou okolo, jen samotnou hratelností, – principy, které jsou komplexní, ale jednoduché, zábavné.

Když máte dnes velkou 3D hru, která se i třeba jednoduše ovládá, je hodně složitá v mechanismech uvnitř, stejně je to pořád hra, co je ve vnímání složitá (už vám nezbude žádný prostor pro fantazii! Příklad Fallout 3). Skvělá hratelnost je ovlivněna tím, když princip je jednoduchý a i forma je jednoduchá, hezká, krásná, ale jednoduchá hra. Nic víc!

V jednoduchosti je síla, no ne?

Vždyť na tom maličkém Nintendo DSi si pustím hry, které ač nové, podobají se spíš těm starým klasikám. Nic moc do 3D, pixelart grafika, jednoduché principy, hratelnost jako kráva?

Jako nezlobte se na mě, ale je to tak. Proto jsem si koupil DSi a kdybych byl hodně krutej, třeba velké hry na moderních konzolích jsou jistě zajímavé a jdou v pokroku dopředu (mám je rád), ale na tom DSi? Voni ty hry jsou prostě jednoduše hratelnější. A v tom je ten rozdíl, starých vs. nových her.

Steve Von Till – A Grave is a Grim Horse

08.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 2

„Looking for dry land, waiting for ship to come in…“

Meno Steve Von Till asi veľa ľuďom nič nepovie, ale pri spomenutí metalového zoskupenia Neurosis, ktorého je členom, sa možno niektorým vyjasní. Tí čo sa však vyhýbajú metalu ako čert krížu, sa nemusia báť, pretože pre Von Tilla je tento minuloročný album skutočne inou zemou – v tomto prípade sa jedná o mix folku a alternatívnejšieho country.


Growly a agresívnejší vokál – jeho poznávacie znamenie v Neurosis – vymenil za jemnejší prístup, čím sa výnimočne prejavuje hĺbka a sýta farba jeho hlasu, v určitých momentoch nie nepodobná napríklad Johnnymu Cashovi. Tomu sa možno podobá aj pomerne ponurý, vyčerpaný feeling albumu (predovšetkým Cashovým posledným dvom albumom pred smrťou). Inštrumentálne prevedenie, v ktorom vyznievajú akustická gitara, sláky, zbustrovaná elektrická gitara a občasný klavír, dokáže evokovať napríklad aj soundtrack k filmu The Proposition. A práve v tomto spočíva rozdiel medzi klasickým contry a Steve von Tillom. Tam kde je country hudbou ako stvorenou pre filmy Sergia Leoneho, Vinnetou filmy a podobne, je Grave is a Grim Horse svojou atmosférou smerovaný skôr k Deadwoodu alebo spomínanému The Proposition.

„If God is my witness then God is my sake, but if you are my judge then I’m already damned…“

Texty sú skutočne akousi kombináciou životných metafor zážitkov zo starého westernového stredozápadu. Témy sa točia predovšetkým okolo typických „stareckých“ tém ako umieranie, spomínanie, zmierovanie sa s osudom „what’s gone is gone, what’s done is done“. Práve to dáva albumu osobný, ale aj univerzálny rozmer a spomínaný Von Tillov hlas a obrazotvorstvo tu má oveľa väčší priestor a využitie ako v prípade Neurosis a stavia tak speváka do iného, aj keď opäť pochmúrne melancholického svetla.

„Snakes, they live deep in the clay, no man with a crooked stick can drive them away“

Niekomu možno príde kontraproduktívne doporučovať takýto album v túto ročnú dobu, plnú dovoleniek, festivalov, zábavy (a štátnic :)), ale vychutnať si všetky tie púšte, prérie a vyschnuté kaňony sa občas dá práve len v tom období letných horúčav.

„There is a spider in my dreams, long and silent is his name, cold as lightning is his smile…“

Konference Nintenda a Sony

02.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 8

Naše „E3 coverage“ pokračuje dalším záznamem erudovaných komentářů psaných souběžně při sledování konferencí firem Nintendo a Sony. Přípomínám: číst odzdola nahoru!
montana: Cekal sem ze vytahnou aspon to slevneni.. no nic, do March 2010 je casu dost :)
minitroll: Sony zklamani. Celkove predvedli to co se cekalo. Zadne prekvepeni GT5 je nejspise ve hvezdach, z Trica maji evidentne jen ten jeden trailer a kdyby nebylo GOD3 a AC2, tak to byly 2 hodiny nudy a nicnerikajicich ciesl a traileru.
Robotron:: Tak dojem je hezkej ted a par dalsich minut. Dulezity ale je, jaky hry si zahrajem a s tim ja jsem spokojenej. Ne ze bych to nevedel vsechno pred E3. Co se tyce her, tak podle me PS3 i X360 je v tom tak nastejno. Kazdy ma neco a me zrovna vyhovuje Trico a God of War 3 :)
SKACE: Vy chcete psát dojmy na prezentaci, kterou všichni viděli? To je jako psát teď recenzi na film, co teď běžel na Nově :D
montana: gametrailers „We are performing site maintenance. Please be patient.“ :DDDDDD
zeal: hele a co dojmy z Nintenda, ty taky zverejnime? :)
Overwatch: Celá tiskovka nuda a zklamání. God of War 2 HD na závěr to nezachránil. :)
MickTheMage: Robotron: – suhlasim. Lenze dobra prezentacia je zaklad, dobreho dojmu. Tu som nic take neziskal :)
zeal: Tak jsem cekal vic, ale zase v porovnani s MS a Nintendem to bylo slusny.
mr_wawra: Jeste chce nekdo neco dodat nez vyvesime na KK nase exkluzivni dojmy?
SKACE: Heavy Rain se odkládá na PS4 :D Zjistili, že eye-ps3fanboy-toy bude lepší než ťukání na čtverečky a kolečka. :D
Robotron:: No, co se tyce exkluzivnich her, tak Microsoft taky nepredved nic lepsiho, on mel jen lepsi tu prezentaci vseho :)
MickTheMage: Odmietam pouzitie „One vision“ v suvislosti s PS3 a Sony ako takou. Nic nepriniesli, ale svar vytvarat vedia (vid. cachrovanie s Ghostbusters). A teda, medzi nami, cele to bola neskutocna nuda.
Robotron:: A Tezkej Dest nic :(
montana: Hmm, tak nakonec je to furt jen to GoW3, Trico a Heavy Rain proc bych mel zustat u PS3jky… nevim nevim… ocekavany zklamani.
mr_wawra: Hajzli, dluzej mi Heavy Rain
MickTheMage: God of War vyzera ako God of War na steroidoch. Stale to bude dobra hra, ale… Hmmmm
Robotron:: Fuj, to je ale Krutak, ten Kratos. Az to budu hrat a bavit se u toho, tak s takovym brutalnim vrazdenim tech zviratek budu zasadne nesouhlasit :)
montana: GoW 3 hned ted chcu
SKACE: Ani neřvali blahem, jen takový tichý Bůůůů.. :D
SKACE: OMG teď an to čumim… fakt skvělý na takovýhle blbosti koukat 2-3 hodiny
mr_wawra: Zatim stejny jak dvojka, chtel bych videt ty desitky enemaku na scene
minitroll: God 3 tradicne vyborny…
zeal: a je tu zrejmy vrchol E3. GOW 3!
Overwatch: Aspoň to live demo GoW3 že tam mají.
minitroll: Coze ? Trico daji rok stary trailer ? To si delaji srandu ?
montana: GT5 sterilne fajn :)
Overwatch: Pár nových záběrů to nezachránilo. Tohle neměli leaknout ven a bylo by to lepší. Takhle nic extra.
Robotron:: Stejnej trailer to nebyl, ale teda kdyz sme videli ten starej, tak wow efekt se nekonal :( Sem myslel, ze ukazou vic.
MickTheMage: Ako som povedal predtym, to by som nehral, lebo tomu zvieratku sa urcite nieco stane, nieco zle :(
montana: To je pitomej nazev… vyznam jasnej, ale blbe se rika :)
mr_wawra: To uz jsme videli tohle vídeo z Trico, ne?
Overwatch: Ten stejný trailer který leaknul před 14 dny? Bože…
MickTheMage: Tak uz to ma meno…hmmm
zeal: T R I C O ! ! !
Robotron:: Uz je to tady!
Overwatch: Tohle teď napsali na 1UPu k té Sony tiskovce. Myslím, že to perfektně vystihuje CELOU tiskovku – „not surprising to see a number of lit phone screens around the audience as everyone checks to see if they have anything better to do“
mr_wawra: Treba jo, ale aby na to vubec doslo..
Overwatch: Sony je teda TĚŽCE mimo. God of War 3 jako závěrečná věc tiskovky to nezachrání.
zeal: kde je God of War 3, Trico a HEAVY Rain? ach jo
montana: A editor by mel met copyright Trackmanie.
Robotron:: Kdyby to bylo tak nejvic za stovku, tak by me to zajimalo :)
minitroll: Me to prijde sity horkou jehlou. To prostredi je hrozny, jak virtualni realita v polovine 90 let. Podle me to chteli predvict tak za rok, ale kvuli MS to vybalili ke sve skode tedka. Kdyz srovnam peclive vymodelovany svet v Natal, je tohle proste o 2 tridy niz.
Robotron:: Tak Microsoft meli Spielberga, Molyneuxe, Ringo Stara… a to Sony nema no :)
montana: No to je kulervouci. Dalsi Micro Machines/Mario Kart auticka.. uzasn. Koho todle dneska proboha zajima.
MickTheMage: A teraz tu mame co? Akoze modifikovatelny Wacky Wheels, resp. Mario Kart? Hmmm. Obslahnuty kusok Trackmanie…a..jasne :)
mr_wawra: Nevim, mne teda orgasmus neprivodil ani vylepsenej Eye Toy, ani vylepsenej Wii mote.. sakra, tak predvedou taky nejaky HRY?
zeal: tohle mi pripomina Mashed :))
Overwatch: V porovnání s Natal mi to teda přijde jako docela průser. Působí to neuvěřitelně nedopracovaně a experimentálně. Natal toho zvládá mnohem víc a bez svítících hůlek. No nevím nevím teda.
montana: Nejspis to taky narozdil od Natalu bude fungovat v realu :D
MickTheMage: Ale ta konferencia je nuda, chyba jej dynamika, vacsia zabavnost. Na MS sa nechyta. Dokonca je obcas nudnejsia nez ta od EA :)
montana: Mno prece jen to nevypada uplne spatne. Jaksi uz ale chybi to WOW :)
Robotron:: Strileni z luku je s takovymhle ovladanim koukam dycky pekny. V Elder Scrolls by to byla fakt bozarna.
zeal: to strileni z luku jsem uz obdivoval u Wii. tohle si poridim. :)
MickTheMage: Ale hrat s tym Elder Scrolls by nemuselo byt take marne. Ach jo, spomienky na Daggerfall :)
zeal: a mys se muze jit zahrabat.
mr_wawra: Takze MS kopiruje Eye Toy a Sony zase s gustem vobslehlo Wiimote, vsechno v poradku zda se
mr_wawra: A budem si moct hrat s virtualnima kostickama.. next gen je tady!
zeal: a neni Natalka tak trochu kopirka Eyetoy? strilecky s tim taky pujdou hrat dobre, jednu si kupuju pro Killzone 2 :)
Overwatch: Ten svítící robertek vypadá fakt brutálně :D
MickTheMage: Nevyzera to uplne spatne. Ale odrazu je treba tlacitka, na niektore veci, lebo bez nich to nejde :D
zeal: no ale tenis s tim pujde hrat luxusne.
Robotron:: Voni to stejne pak nak udelaj, ze to bude v podstate to samy jako Natalka :)
montana: Vypada to tak smesne, ze to snad ani ukazat nechteli a udelali to jen kvuli MS :D
MickTheMage: Hmm, to vyzera ako lightsaber :))
Robotron:: Jezis, ty kluci maj ale tremu, citim s nima. Ale s tim ovladacem cuju pruser. Proti Natalce uz vsechno vypada jako doba kamenna.
montana: Zvlastni jak po konferenci MS, vypadaji vsechny pokusy o „revoluci“ tak smesne :))
zeal: a je to tu. Natal se muze zahrabat. :)
MickTheMage: Ach,ovladac, kam sa hrabe na Natalku :))
MickTheMage: Jop, ale pozeram, ze online je to, takze zase nic :)
zeal: rikal, ze FF XIV vyjde pristi rok? :)
MickTheMage: Jaj, moment to je 14! Teda, do prdele a to este ani 13 nevysla. (ja som zas zle pocul, asi :))) )
MickTheMage: Ty vole, to je nuda. A co zase vypotil?
Robotron:: FF trinactej kyc vypiplanej k dokonalosti. Stejne do toho asi pudu :)
zeal: ted by mohly prijit exkluzivity, precejen uz maji jen pul hodiny.
mr_wawra: Popojedem na Heavy Rain uz konecne?
minitroll: AC 2 zatim nejlepsi hra, co predvedli. FFXIII je multiplatform, tim uz nikoho neprekvapi. Ja chci PREKVAPENI a hratelny GOD 3 a Trico.
MickTheMage: Dalsi FF13 trailer, eh…pekne, ale…
montana: A ted Squre Enix.. fuj… next
montana: Assasin 2 „nečekaně“ úplně stejnej jako jednička. Tudíž naprosto boží!!!
MickTheMage: Assassin vyzera zaujimave, ale nie je to exkluzivitka…takze…ehm, dalsi :)
minitroll: AC2 kupuju ! :)
zeal: ah, musim si konecne koupit tu jednicku Asse.
Robotron:: Wow Assassin 2, parada :)
MickTheMage: Ah, to som uz videl… a
Overwatch: Sony pěkně sází na sterilitu a videa :)
zeal: Agent! hele to by nemuselo byt spatny, kdyz na tom dela Rockstar.
montana: No tak protoze na tom platne to ma i tak aspon 2 metry :)
Robotron:: Ty nekonecny sestrihy sou ale fakt uz zoufaly.
MickTheMage: Aspon keby to bezalo pekne na celej obrazovke, nie oni to daju na obrazovku v obrazovke na obrazovke…ehm, chapeme sa :)
zeal: ty sestrihy jsou o nicem. ted by uz meli zacit vytahovat ty tajny esa z rukavu.
minitroll: Ty blaho oni si snad rekli : „Trumfneme Nindendo v nude! „Miliony vyctu cisel a radoby upoutavek.
MickTheMage: Tak ja neviem, cakam ze pridu s niecim co ma opat nalomi smerom k PS3. ked MS ma od toho dost odradil :)) A zatial teda, nic moc
montana: A dalsi sestrih… neeeeeeeeeeeeee
zeal: pred chvili to nuda nebyla. ukazovali novy MGS na PSP a pekny ukazky z Uncharted 2.
montana: Nič moč
mr_wawra: Frikulinskym Home to nezachranej. At uz sakra servirujou ty mnamky
MickTheMage: Boze, pozeram to len chvilu, ale zatial je to riadna nuda :(
zeal: Home me nezajima. dal.
MickTheMage: Hmm, takze Mrkvosoft na svojej konferencii isiel k veci, nezatazoval sa cislami (prilis) a tu sa buchaju do prs, aky su dobri. Boze, a to som o ich konzole uvazoval…je mi z toho spatne :)
zeal: Mick: Nintendo mluvilo o cislech porad :))
Robotron:: Tak jeste nebyl treba ani Tezkej Dest a Tricko.
MickTheMage: Boze, to je tragedia, ked zacnu hovorit o cislach :) Tomu hovorim zufalstvo :)
montana: ne :)
MickTheMage: Prisiel som o nieco zaujimave?
minitroll: Tedy panove, skoro hodnina pryc a je to zatim nejaky slaby..
zeal: exkluzivni dil RE na PSP! pecka!
montana: Doprdele na GT to ted vypadlo uplne
mr_wawra: A ja doufal, ze novej MGS bude pro PS3.. takhle nezajem
zeal: Peacewalker!!! Aaaaaarrrrrgggrhhh.
Robotron:: Za Kojimu v englistine je zvlastni priplatek :)
montana: Proc ten vul tady mluvi japonsky? To mu MS zaplatil i za to, aby mluvil anglicky? :))
Robotron:: Nepripada taky nekomu, ze je Kojima podobnej Trojanovi? :)
zeal: Hideo Kojimaaaa
montana: boze, to je straaaasna hudba
minitroll: To PSp je neuveritelne drahy !!
Robotron:: Cha! :D
zeal: hele, ja mam zapnuty oba streamy najednou a slysim jen japonstinu. dela to taky nekomu?
montana: Taky vas bavi rypat se tomu japoncikovy sipkou v nose? :))
Robotron:: Co si to tam ten prekladatel zapisuje? :)
zeal: konecne nejaky info o GT na PSP?
montana: Mi to jede perfektne :) Kdyby se tam ale aspon neco delo… zas jen tuna kecu.
zeal: nj, ten stream na gamespotu ma asi tri sekundy zpozdeni :)
mr_wawra: Tak ani v Sony neumej prepocitavat $ na €..
Robotron:: Sakra, ale nak mi to na GT pada, si clovek nevybere.
montana: Jo, na gametrailres je to fakt lepčí, dik :)
zeal: poznamka pro ty, komu prave vypadl zvuk :)
zeal: prichazi Kaz Hirai
zeal: no v MAGu budou skvadry po osmi a kazdy budou mit svyho velitele.
Robotron:: Sem si to pustil na gametrailers, tam mi prijde trochu lepsi obraz.
minitroll: Uncharted 2 vypada technicky velice dobre, ale me nebavila ani jednicka. Prumer. MAG je zajimavy napad, ale nedovedu si predstavit, jak donuti spolupracovat 128 lidi v teamu, kdyz to nezvladaji hraci ani v 16 v KZ2. A to jeste prehanim…ani v 6 nedokazou spolupracovat.
mr_wawra: Battlefield 2 poslouzi stejne dobre jako MAG..
montana: nuuuuuuda
zeal: tak na MAG se tesim! podobny hry mam rad.
Robotron:: Tam po nich nikdo nestrili :)
montana: MAG si muzou strcit do rite
mr_wawra: To muzes koukat zadarmo na p0rno a mas to stejny .)
Robotron:: Uncharted hlavne vynika tim, jak hlavni hrdina vzdycha, nadava a kleje v tech prestrelkach, to mi bylo dycky sympaticky :))
montana: Nahodou hodne fajn, ale mozna az moc skriptu.
mr_wawra: a novej MGS, samozrejme .) Hele jako Uncharted asi pekny, ale jinak nicim nevynikajici si myslim
zeal: to vypada fantasticky, jak ty stromy se ohybaji koukejte!
Robotron:: Jezis, ja to chci! Proc to nestreamujou v hd :)
zeal: vrchol bude novy MGS prece
mr_wawra: Nezajem. Heavy Rain, God of War III, Trico a muzu jit v klidu spat.
zeal: Uncharted 2!
minitroll: Drž hubu a ukaž hry
Robotron:: Ja chci hry!
zeal: tak jsem tady. kdybyste jen vedeli, kde jsem ted byl. tak jsem zdevavej co nam Sony predvede.
montana: bla bla bla zaseknutej gramofon
minitroll: To jsou kydy od Tretona..
montana: Proboha koho ten sestrih zajima:)
mr_wawra: Hned to ma lepsi zvuk.. One Vision.. .)
Robotron:: Uz! :)
mr_wawra: Ta hudba zacina bejt votravna..
Robotron:: Uz sedim, porad! Kde to vazne?
Robotron:: Tak sem tu! Du si udelat kafe a cekam! Po Nintendu uz se muze jedine spravit chut :)

(ps3 konference zacina)

minitroll: Ok go ! Skoro :)
minitroll: Tak Big N se tedy nepredvedlo. Uz zase….
Overwatch: Nintendo se teda ani trochu nepředvedlo. Fůj! :)
montana: Jede te prezentace jeste? Ja tam mam jen napis Nintendo a pitomou hudbu.
zeal: seru na to, jdu dom. vratim se na az Sony.
mr_wawra: Nakonec mi to nedalo, Iwata si tam vede nejakej svuj sociologickej vyzkum, tak nevim jestli radsi nemam jit hrat MGS4
zeal: mr wavra: pokud chces videt japonce, co mluvi srandovni anglictinou, tak tun, ted tam je.
mr_wawra: mam to vubec ladit?
zeal: Mario vs Donkey Kong, bez komentare.
zeal: zatim me nic nezaujalo, ach jo.
zeal: tyjo, ukazka z novyho FF a Kingdom Hearts. zadnej potlesk, to publikum je uplne mrtvy.
zeal: *prijd :)
zeal: ta Wii Sports Resort vypada jako pekna blbost. i kdyz ted to strileni lukem zase… to bych si docela nechal libit. Robotron:: urcite prijde, oznami novy MGS.
Robotron:: Tezkej nezajem. Prijdu az na Sony. I kdyz mozna se na to budu divat na PS3 a velky televizi, to kdybych se tu neobjevil :)
zeal: novej naramek k ovladaci na Wii. zzzz…
zeal: tak ja nevim, ja se na to koukam a asi jsem si to nemel ani zapinat. odkaz »

(Nintendo konference zacina)

E3 – Konferencia EA pohľadom Kriplov :-)

02.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 3

Včera sa tak pár Kriplov zišlo a sledovalo prebiehajúcu konferenciu EA…a tak sa nejako stalo, že prirodzeným spôsobom komentovalo priebeh tejto konferencie. Priamy prenos to nie je, ale aspoň pekne mapuje priame reakcie na onú konferenciu (bez cenzúry ;)). Čítať samozrejme treba z dola na hor, aby ste to mali v správnej časovej postupnosti. :-)

zeal: tak zitra v osm. zase se muzeme sejit u Sony konference. :)
Robotron: No jo no, tak dobrou noc ve spolek :)
MickTheMage: Co? Nikdy nic take nemali spolocne – nikdy :) Jo, takze koniec, ide sa do hajan, zajtra praca :)
zeal: uz to skoncilo?
montana: Meli spolecny hnusny vychrtli postavicky.
MickTheMage: montana – co sem teraz pleties Clone Wars? Tie predsa nemaju nic spolocne s TOR :)
zeal: hele co delaj Stroggove ve Star Wars?
montana: Ze by se zbavili tech hnusnych postavicek ala Clone wars?
MickTheMage: Paraaaaaaaaaaaaada!
zeal: ted oznami, ze se jedna o gameplay video. :)
zeal: taky bych bral tisickrat radeji neco na single player.
MickTheMage: Ale cinematic trailer vyborny…milujem Star Wars :)
Robotron: Ne ze bych byl nakej antimmomista, ale co ty lidi na tom videj, to nechapu. Misto toho, aby delali naky nesmysly mmo, maj udelat X-Wing 2, doprcic!!
zeal: citim, ze Old Republic bude nasledovat osud Star Wars Galaxies. ne ze bych mel pro to nejake argumenty, nebo tak.
MickTheMage: A medzi recou by mohli oznamit normalnu Kotor3, co sa ale nestane :(
Robotron: Jee, ja myslel novej X-Wing!
MickTheMage: Predpokladam Old Republic
montana: taky :D
zeal: o cem to je? nemeli by rict, jak se to hraje, nebo co je cil te hry? Star Wars!
MickTheMage: Z tych fanfar som sa skoro posral :)
Robotron: Vlazny potlesk :)
Robotron: Co to je za pankace hnusny.
MickTheMage: Oh, dalsia MMO, uzasne…
zeal: Crysis 2, to jsem cekal… ted tam bude neco novyho, konecne.
MickTheMage: A, nastava nuda…crytek :)
montana: Jack Black :))
Robotron: No nevim. Je to sice Tim, ale ta hra na me pusobi nak lacine. Takova ta metalova motorkarska legrace. Styl. Nevim nevim, motorka a metal zrovna teda…. Ale dam tomu sanci :)
MickTheMage: Ach jo…Jack Black :D
Robotron: To je Tim Schafer? Aspon vim jak vypada. Teda taky se na to moch nak vobliknout poradne :)
MickTheMage: Heh, Ozzy :)
zeal: at uz ukazou neco novyho.
MickTheMage: Tim Schafer, osviezenie vecera. A Brutal zaujme kazdeho kto hral Full Throtle…uz len tematicky je to vyborny napad :)
zeal: nevim jak to, ale Brutal Legend me nicim nezaujal. spis naopak. :)
MickTheMage: Aaaaaaaah, Brutal…hra kvoli ktorej asi budem kupovat konzolu :)
Robotron: Nesedi tam nekde Dobrovsky? Nebo nekdo? :)
montana: Tak nic, prostredi a grafika super, ale jinak je to priserny.
MickTheMage: Pani co to tam prezentuju su povacsinou strasne nudni…
mr_wawra: .) vase komentare sou lepsi nez nejakej prenost
Robotron: To je jak Hitman. Nic pro me. Ale ten typek vypada jak Rumcajs :)
zeal: ta grafika docela ujde, ale jak tam leze po tech zdech, no nevim.
MickTheMage: Aha, ze by World War 2 Mirrors Edge? :)
MickTheMage: Jo, Saboter zacal s celkom zaujimavou muzikou…hmmm Ale zase nackovia…co ja viem,
zeal: hura, uz jsou pryc.
MickTheMage: Ty vole, to je zjav! :)
montana: Saboter muze bejt zajimavej :)
MickTheMage: Jo, este aj Pete Semprase, je tam :) No to je zuuuuuuzo. Aaaaaaaa. :)
Robotron: Petr Mura, Semprase, Wii, ja si snad pudu lehnout :)
zeal: je tam Pete Sampras, aha, to je sranda.
MickTheMage: Preco si nejdu zahrat tenis na kurt? Ale otravuju tu poctivych ludi so svojou hrou?! :))
MickTheMage: Zastrelte uz diviziu EA Sports, nic zaujimave, nic nove…argh :)
zeal: EA Sports, vsechno na Wii, kdo by to byl tusil. :)
Robotron: Nuuuuudaaaaaa
SKACE: Přišel jsem o něco?
MickTheMage: Ach, nejaka sexy mamina tam teraz vyprava ake je to super…oh no, more lemmings :))
zeal: tak ja taky moc sportovni hry nemusim. NHLko jsem si naposledy uzil v roce 2003, asi.
montana: EA Active má být nějakej druh teleshopingu? :)))
MickTheMage: EA Active, po tom co predviedol dnes Mrkvosoft, toto vyzera uplne smiesne :)
MickTheMage: NFL a Madden, to su tak zabavne veci jak dve svine :)
zeal: golf, rugby, martial arts… mohli by oznamit Mirror’s Edge 2.
Robotron: Tak ja si du vycistit zuby, sporty me neba.
Robotron: No, me treba takovyhle spoilery nevadej, az to budu hrat, tak mi to asi zazitek nezkazi. Ja bych si stejne, jak to vypada asi rek, hele, to voni urcite udelaj, jako ze je mrtvej a ve dvojce se stejne zase objevi. To uz sem videl tolikrat, naposled v Galactice, ze to se neda ani povazovat za spoiler :)
MickTheMage: Houby umrel :) Zas to z vas nikto nedohral :) Aj ked boh vie, ake rozhodnutie mozete spravit. Ja som sa zabit nenechal :)
zeal: prave jsem se chtel zeptat na to samy. to je asi spoiler, ze Shepherd na konci ME zemrel, co? Ass Deffect? co? :)
Robotron: Jestli jsem to spravne pochopil, tak Seprd v ME1 na konci jakoby umrel? A ted ve dvojce se zase objevi? Jeeee, voni ty hry uz zacinaj bejt jako serialy, to je ale starej trik :)
MickTheMage: No moc toho neukazali, este pustali trailery s tou odpadovou hudbou…ach jo. A teraz zase Ass Deffect 2 :)
MickTheMage: konzolova verzia DragonAge, to tak niekoho zaujima :)
zeal: ted zacinaji ukazovat Dragon Age.
montana: acha :)
Robotron: Zacal milovat hry? Copak jsem nekdy prestal? No vlastne jo, napriklad dneska, co jsem hral Damnation, kuli recenzi na hrej. A to je takova ptakovina, ze to sem zrovna hry nemiloval. Tak kdyz clovek hraje Damnation, tak pak ma radost ze vseho :)
MickTheMage: Jo, prezentacia EA je zatial prilis ruzovucka na moj predkus :))

Trochu toho E3…

02.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 0

E3 sa začala, každý tak trochu (alebo i viac) sleduje, čo sa to v tom hernom svete deje. Niekto sa diví, druhý je zase divý z toho čo mu herné mega korporácie predhodia. Zaujalo niečo? Alebo sme všetko odzívali ako konferenciu EA?

Opice, opice, všade samé opice!

Nie je tajomstvom, že najlepším oznámením nebola ani Natálka, ani Metal Gear Sordid (ktorý podľa všetkého poteší aj PC priaznivcov) ani Pišta Spielberg, skrátka nič z toho. Po oznámení pokračovania najlepšej sérii na Zemi menom Monkey Island, môže už celá E3 skončiť. Napísal som to na svojom blogu a píšem to aj teraz. Pokiaľ sa nič zásadné nepokazí, je to tá najlepšia správa z herného sveta za posledných 10 rokov. Guybrush Threepwood je späť a s ním aj trojhlavé opice. Mimochodom, jedna je práve za vami!

Moja milá Natálka…

Ale aby som sa ešte na chvíľu vrátil k Natálke… Nevyzerá to zle, to je pravda. Ako koncept je to veľmi sľubná záležitosť, lenže ako ktosi podotkol, záleží ako sa s tým vývojári popasujú a čo budú ochotný s touto technológiou vytvoriť. Zároveň by Microsoft zarazil chrobáka hlboko do hlavy. A bolelo to. Keď som už bol takmer rozhodnutý, že hneď ako to bude možné pôjdem do konkurenčnej konzole, príde Microsoft a jeho konferencia. Svet sa zrútil do samého seba. Bum. Rozhodovací proces môže začať pekne od začiatku. Kto vie, možno za to môže práve trojhlavá opica. Aha, tam je!

„…so, be it, Jedi!“

Ak by som zabudol na súboj Jediov, musel by som sa sám obesiť. Už som to video videl v HD kvalite asi 5 krát a ešte stále nemám dosť. Samozrejme, render, lenže tá atmosféra. Tá Atmosféra je úžasná. Pokiaľ sa podarí preniesť do hry…a príbehový zážitok bude naozaj silný (a teda, nebude to žiadna trápna, obyčajná MMO hra), budem BioWare veľmi vďačný. Inak budem musieť čakať na ukončenie Knights of the Old Republic. Opica. Opica. Opica.

Hey Jude, mrkni na Beatles

Napokon, i keď nie som priaznivec podobných hier, celkom sa mi páčil trailer na The Beatles: Rock Band. Ich hudba je samozrejme neprekonateľná a vekom nič nestráca na zaujímavosti. Čo sa mi však páčilo, boli spracovania jednotlivých období Beatles, resp. piesní, z ktorých boli ukážky v trailery. Vyzeralo to naozaj fajn. Trojhlavá!!!

Áaa, veď viete čo…

Mimochodom, spomínal som už Monkey Island? Od Telltale? Takmer s pôvodnými ľuďmi a brainstormingom Rona Gilberta? A trojhlavú opicu som spomínal? Nie? Áno… Všetko jedno. Vlastne ani nie… Tak mi napadá, že by LucasArts dostali rozum? Alebo im začínajú chýbať peniaze? (ehm). :-) (Inak, králici roztomilí ako vždy! :-))

Něco plácneme, aby se neřeklo

02.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 3


V pátek nám vyjde dlouho očekávaný třetí díl této nekonečné datadiskové telenovely, za kterou lecjaký fanda neváhá zaplatit půl pátého tisíce. Někteří tak ovšem nečiní. Plných 18 dní před vydáním se objevují první torrenty, jak jinak než s poctivě ukradenou vícejazyčnou verzí.

Uživatel pirátského softwaru si užívá zadarmo, bez problémů a to téměř tři týdny před hráči, jenž se své poctivě našetřené peníze rozhodli investovat do téměř nekončící zábavy. „Jaká smůla, to je pech. Já si jí objednal a za dvanácet budu čekat skoro měsíc, zatímco zlodějskou držgrešli pomalu už simíci omrzeli. A ta EA s tím sakra nic nedělá…“

Ale dělá. Tedy údajně dělá. V pátek vydala velká americká firma z Ňů Jorku zprávu, že za prvních 72 hodin se ukradlo více než 180 000 kopií hry, což v přepočtu na české může dělat minimálně 180 milionů. A co na to EA? EA takticky odpověděla, že se jedná o zabugovanou verzi, kde navíc chybí doslova „půl světa – jedno celé město“.

Samozřejmě, že je to pravda, vždyť i hamižní sprosťáci si můžou přečíst v menu, že druhé město mít nebudou, dokud se nepřihlásí na Simáckou síť – dokud nespustí Simáckou síť – dokud nevyjde hra. Přeci jen do-ukrást si pár hodin po vydání „jediný“ nechráněný soubor není přece tak těžký, jako sáhnou do peněženky a vyslat tisícovku směrem k RedWoodu. „Bugy neřešíme, lepší hejbat s polofunkčními Simíky než zaplatit a čekat měsíc. Stejně vyjde akorát patch v1.0.0.999, který opraví leda stabilitu na Macintoshi a přidá podporu serverového hardwaru.“

Kam těmito řečmi o polofunkční hře EA směřuje? Aby si holčičky s čerstvou občankou řekli svým klukům na velkých pionýrech\skútrech, že ty Simíky špatně vypálili, jak bude lepší je koupit za jejich drahocené kapesné, čistě z lásky? Možná by se tento postup dalo nazvat záměrem. Jak je vůbec možné připustit, aby se taková pecka dostala tak předčasně na světlo světa? K té špatné a zlé straně, která není ochotná platit za žádnou cenu? Ven by se dostala tak jako tak, ale proč tak brzy?

Vydavatelské společnosti obvykle posílají svým velkým pisatelským zvířatům své produkty na ozkoušení, aby na internetu a v časopisech zadarmo propagovali jejich výtvor, ale co jejich důsledná kontrola? Co se s tím vzácným diskem děje když nikdo nehraje, nebo se válí přes noc v kanceláři? Nekopíruje ho někdo a neodesílá do sídla těch největších hackerů? Není chyba už přímo ve vývojové fázi? Nespokojený zaměstnanec, mstící se firmě, je ten nejlepší zdroj uniklých informací a dat. „Nechceš si dát menší přesčásek?“ „Klidně, [mě to nevadí, monotónně datlovat zdroják, když je venku hezky a mám jiný plány…]“

Nebo že by cílená propagace ze strany EA? Obětovat řádově milionu kopií warezu k namlsání daleko větší hráčské základny, která již dnes dokázala skoupit přes sto milionů her\datadisků se značkou Sims?

Není to fuk? Hrají se dobře a navíc kdy jste měli naposled možnost si koupit ve hře toaleťák ?

Budoucnost má jméno Natal!

02.06. 2009 | Autor: | Komentáře: 13

Včera na výstavě E3 proběhla tiskovka Microsoftu, kterou jsme i my, neprestižní novináři, mohli sledovat na internetu. Co to nepřiznat (jako majitel PS3) tiskovka se povedla. Jsem zvědavý, s čím přijde Sony a Nintendo, budou to mít těžké. Vedle Beatles s Yoko a posléze s Paulem a Ringem, a vedle Spielberga a Kojimy představujícího nového Metal Gear pro X360, jsme se dočkali dle slov Petera Molyneuxe mezníku v historii videoher. Shodou okolností jsem tu nedávno na popud Spielbergově vizi o virtuální realitě napsal článek: Virtuální realita, otázka blízké budoucnosti? Kde jsem se zamyslel, jakým směrem by se měly videohry do budoucna ubírat (a nejen ony, ale celá IT). A jako bych se snad naladil na vlnu příprav prezentace projektu Natal, protože o tom právě Natal je!

Kvůli čemu se vlastně nehráči dívají na hry skrz prsty? Díky násilným hrám? Dětským hrám? Že videohry ještě nejsou schopny obsahově konkurovat filmu např.? Ne, jistě že ne. Postavte člověka, který nikdy žádnou hru nehrál před X360, nebo PS3 a strčte mu do ruky joypad a spusťte mu hru. Pokud je to člověk otevřený novým věcem, nezaujatý, bez předsudků, možná se mu svět videoher zalíbí, ale pokud ne? Odhodí joypad stranou a řekne, jsou to blbosti, je to pro děti, jdu dělat něco pořádného. A proč? Opravdu snad proto? Že by byly hry pro děti? Ale jděte. Jistě že také jsou, stejně jako celý svět je pro děti, a je také pro dospělé, je totiž pro všechny bez rozdílu věku, pohlaví, národnosti… A takové hry musí být, říká Molyneux i Spielberg, abychom každého člověka přitáhli ke hrám, a hry se tak dostaly do každé domácnosti, stejně jako DVD přehrávače, na kterých si pouštíme filmy.

Toho jde ale dosáhnout pouze tak, že zboříme barieru ovládání, které dnes znamená, naučit se hýbat analogovými páčkami a mačkat tlačítka. Ne, že by snad byly hry určené dětem, ale právě tato bariéra ovládání si myslím spoustu lidí odradí od toho, brát video hry vážněji. Zatvrdí se, a ne a ne a ne, řeknou: Hry nejsou nic pro mě! Takže logickým řešením je přinést to nejpřirozenější ovládání, jaké je možné? A to je? Project Natal. Žádné joypady, žádné nunchucky, jen Vy před televizí! Vaše ruce a nohy, obličej, hlas, tělo, zkrátka vy, a na druhé straně oči a uši snímacího zařízení, které pozná, co chcete se hrou právě provádět.

Díky předvedeným v podstatě demům by se mohlo zdát, že takové ovládání bude využitelné zase jen u hříček, maximálně u golfu, nebo jiných sportů. Ale to si nemyslím. Spatřuji velký potenciál v podstatě ve všech herních žánrech, od adventur, až po akční hry. Na předváděčce jsme se přesto mohli podívat pouze na hru, kde hráč stojí v 3D aréně, kde na konci leží bloky, či kostičky a proti hráči se vystřelují míče a ty on musí odpalovat zpět proti kostičkám, tedy jakási obdoba arkanoidu. Samozřejmě taková hra by byla s klasickým joypadem naprosto nudná, neoriginální, až hloupá, ale s ovládáním Natal? Kdy jste už takřka součástí virtuální reality? Vaše postavička se přesně dle vašich pohybů promítá do hry a vy tak bezprostředně odpalujete míčky svými pohyby? Nelze to na sto procent říci, dokud si to sami nevyzkoušíme, ale myslím, že toto bude opravdu zcela nový zážitek, který hry posouvá o další generaci dopředu. A to si myslím se nepovedlo ani u Next-gen, ani u Wii, kde sice myšlenka nového ovládání byla správná, ale pořád tu máme jakési podivné krabičky s čudlíky.

Co ale přišlo později, jistě řadě hráčů vyrazilo dech. Při prezentaci chlapce Mio, který dokáže reagovat na vizuální a hlasové podněty. Myslím, že každý si v tu chvíli asi vzpomněl na vynikající Spielbergův film Umělá inteligence. Právě tak sci-fi totiž působí chlapec na obrazovce, který si s vámi povídá, slyší, co mu říkáte, a na vaše slova adekvátně reaguje. Stejně jako když mu nakreslíte obrázek, a ukážete jej na kameru, on si ho oskenuje, a dokonce jakoby si ho přetáhl do svého virtuálního světa, kde přímo vidíme, jak se na obrázek dívá, a komentuje jej. Jistě každého napadne, jak moc je toto reálné? Jak v podstatě nahraná taková scénka může být? Jak by asi virtuální chlapec Mio zareagoval na jiný podnět, který nezná? Celý wow dojem by se mohl zbortit jako domeček z karet, kdybychom si uvědomili, že to co vidíme, není chlapec, schopný reagovat na nás, a na to, co mu říkáme, ale je to pořád jen vyspělejší v podstatě kecálek, kecací program, jestli jste se s nějakým už setkali? Kdy třeba do příkazové řádky napíšete pozdrav a program vám odpoví a díky celému slovníku naučených slov, vět a souvětí pak může program budit zdání, že s vámi opravdu komunikuje.

Tato technologie určitě má stále své chyby a zádrhele, a bude asi ještě pár let trvat, než se opravdu prosadí a bude mít smysl. Avšak já věřím, že projekt Natal je tím správným směrem, jakým se mají hry ubírat. Myslím si dokonce, že tato technologie je tak zásadní, že pokud Sony a Nintendo se nevydají ve stejných stopách? Ale budou si vymýšlet vlastní alternativy, ale pouze stále s fyzickými ovladači? Bude to mít jediný důsledek – naprostou nadvládu Microsoftu nad herním trhem.

Natal je totiž něco, o čem jsem už dávno snil.

A odpusťte mi možná až příliš zaujatý a nekritický přístup článku, ale jsem nadšen!

E3 – únik sem, únik tam

31.05. 2009 | Autor: | Komentáře: 3

Před E3 nás každoročně čeká zhruba měsíc plný spekulací, dohadů, odhadů a úniků. Velkým firmám unikají videa, obrázky, informace, plány, kalendáře, data vydání a všechno možné, co je přísně tajné. Aktuálně toho víme už docela hodně, mimo jiné unikly informace a videa o novém PSP GO, PS3 Slim a podobně. Proč se tyhle úniky dějí a jak vlastně unikají?

Proč se dějí – protože hype. Jak unikají – úmyslně. Neříkejte mi, že si velká megakorporace neumí pohlídat nějakou informaci, se kterou chce na své tiskovce vytřít zrak jiné megakorporaci. Když se chce, tak to jde. Dokud nový prototyp nevyfotí nějaký permoník v čínské továrně na zázraky, tak se to ven nedostane (aktuální případ nového iPhonu, nebo PS3 Slim).

Vtip je v tom, že každá trochu větší firma má svůj PR tým, všemi mastmi mazaný a připravený leakovat exkluzivní věci do aleluja. Jednoduše spustí hru, vyfotí to na mobil (kvůli autentičnosti, aneb „jujky, on nám to někdo ukradl“) a pošlou to blogerovi, sajtě, nebo to někde jen tak vyvěsí. Tímhle způsobem se děje velké množství leaků. Je to totiž dobrý způsob jak budovat hype a firma si tak sama dobře kontroluje jaké informace pouští ven. Mnohokrát samotní zástupci firem potvrdili, že úmyslně leakují informace ven. Krásný případ „ha ha, vy ste všichni blbci“ je Twitter account GameFork, což je nějaký snaživý PR Microsoftu, který pokukuje po prémiích…

O další leaky se postarají novináři samotní. Těm se často ukazuje předem něco exkluzivního a občas se stane, že to hodný novinář vynese ven. Buď ho za to herní firma pochválí, pokárá, nebo nechá vyhodit. Představte si, že by někdo z novinářů pustil ven to krásné video z TRICO před rokem. Ano, čtete správně. To video, nad kterým teď půl internetu slintá je staré už přes rok a někteří vyvolení ho tehdy viděli (potvrdil to šéfredaktor 1UP, kterému bylo před rokem ukázáno). A teď se na oko dělá, že to odněkud uniklo. Když se chce, tak tak to jde – udržet v tajnosti klidně i rok.

Jaký je tedy smysl tohodle postu? Jaký je smysl života? Jaký je smysl těchhle „úniků“? Hype. Což je naprosto v pořádku. V pořádku ale není to, že se tomu říká „únik“ a všichni se na oko čertí, že jim něco uniklo. Prdlajz. Nic neuniklo. PíáR to na příkaz šéfa pustil ven. Jen minimum pre-E3 informací skutečně odněkud unikne nechtěným, neoficiálním či nelegálním způsobem. Tak tomu sakra přestaňte říkat „úniky“ a nedělejte z nás blbce.