Prelínanie sa žánrov, žánrová nerovnosť, skrátka moderné trendy vo vývoji hier, bývajú občas problematické. Občas je to otázka „fan-boyov“, občas otázka elitizmu – každý raz v živote podľahol jednému alebo druhému. V čom sa ten človek zase rozhodol hrabať, hovorí si isto nejeden z vás. Nuž, niektoré myšlienky neprichádzajú z vlastného pričinenia. V tomto prípade to bola zrážka s hrou Space Siege.

Myslím, že je všeobecne známe, čo si myslím o vylepšených klonoch/mutantoch starej-dobrej hry Rouge a Gauntletu. Veci, ktoré spopularizovala istá nemenovaná hra od Blizzardu. Na škodu pre všetkých zúčastnených. Našťastie sa tieto klony začínajú nazývať svojim pravým označením „Hack&Slash“, ktoré je stručné a výstižné – presne v duchu „nomen omen“. Nečakaj odo mňa nič, len bezduchú zábavu. Čo nemá mať v prvom rade pejoratívny význam! Je to označenie faktu a obsahu hry.

Napriek vyššie uvedenému faktu som mával tendencie vidieť v „Dungeon Siege“ hrách akúsi variantu počítačovej RP hry pre masy, avšak nie takej sofistikovanej a vyladenej ako napríklad Fable. Akáže nám z toho vyplýva rovnica? Dungeon + Siege = jednoduchá RP hra. Rovnaká spoločnosť, podobný názov. Avšak zdá sa, že vo vesmírnom prípade sme úplne vedľa. Očakávania. Ďalší faktor, ktorý sa nám vkráda do vnímania a následného hodnotenia produktu, ergo hry. Oná rovnica je totiž súčasťou očakávania. Samozrejme, skúsený recenzent by mal byť pripravený na hru. Niečo o nej vedieť. Poznať históriu hier, ktoré majú autori na svedomí. Alebo aj nie, ale skrátka každý ide do hrania s nejakými očakávaniami. Vzhľadom na poznatky, ktoré som o hre mal, som čakal dve alternatívy. Áno, dve! Jedna by bol chybný predpoklad. Dve? To sú smery, ktorými sa hra mohla uberať. Buď pôjde v duchu svojich fantasy menovcov alebo to bude čistá akcia. Kde je problém?

Hra nesplnila ani jeden predpoklad recenzenta. Po jej odohratí bolo jasné, že tu bola snaha o druhú možnosť. Spraviť akciu, ale okoreniť ju o niekoľko zaujímavých prvkov. Keby hra nemala v názve „Siege“, nikdy by ma nenapadlo počítať s prvou eventualitou (ergo „light RP hra“ v duchu fantasy predchodcov). Nič z toho v jej hrateľnosti totiž nevidno, nie je to tam. Je to viac-menej priamočiara akčná hra. Avšak zle navrhnutá. Napriek tomu sa na niektorých miestach dočítate, že sa jedná o akčnú RP hru. Čo je na tom zlé? Samozrejme nič, nebudeme predsa brať herným médiám ich právo na slepú aroganciu! ;) Vážne.

Pojmy, žánrové hranice, to všetko sa časom devalvovalo. Pojmy už neoznačujú to, čo v minulosti označovali, pretože sa miešajú jednotlivé prvky, až do takých rozmerov, že je niekedy ťažko určiť presný žáner, resp. druh hry. Hry sú o konzume – o tom sa nikto hádať nebude. Herné média svojim spôsobom vychovávajú konzumentov – učia ich vnímať niektoré pojmy, niektoré zaradenia a kde-tu im možno rozšíria obzory (v oblasti herného trhu, samozrejme). A teda majú istý podiel na výchove „konzumentov“, resp. ich „trhovom rozhľade“. Keď chcú „vychovávať“ ľudí, ktorí si pod pojmom RPG budú predstavovať klony Gauntletu, či Alien Breed (čo je vo svojej podstate, tiež klon Gauntletu, ale aspoň poslúži ako príklad pre sci-fi oblasť podobných hier :-)), prosím. Bude to ich obraz, ich odraz a istým spôsobom aj ich zodpovednosť za úpadok niektorých druhov hier!

Blázon, ktorý nemá nič lepšie na práci! Predstavte si, že má. Občas mu však ide o zachovanie istej integrity a postavenia niektorých druhov hier. RPG máme také a onaké, akčné, neakčné a makové. Skrátka chutí máme nadostač. Pre každého niečo. Hranice sú krehké, určovanie vratké. Prečo mám mať pravdu? A prečo nie! V mnohých prípadoch by som sa hádal, viedol diskusie, nechal sa presviedčať o opaku. Kľudne, poďme sa baviť prečo Diablo, Dungeon Siege nie je RP alebo prečo je! Z hľadiska krátkodobého je to zbytočná, malicherná prkotina. Z dlhodobého? Nechápete? Tak sa pekne krásne vráťte k predošlému odstavcu.

Pre takmer všetko na svete existuje diskusia, pre a proti. Len v prípade čerstvého herného prírastku menom Space Siege, som si takmer istý, že to RP hra nie je. Bez diskusie! Priemerná akčná hra, ktorej možno pomôže česká lokalizácia. Úprimne, príbeh za to nestál, radšej keby Cdprojekt vynaložil svoje úsilie na doručenie DLC pre českú verziu Mass Effectu. Bolo by to stokrát užitočnejšie.