Odkedy je Bioware pod krídlami EA, zdá sa akoby robilo jednu chybu za druhou. Nič nie je tak dobré ako bývalo, všetko je akosi podriadené prieskumom trhu, vkusu, skrátka veľkému marketingu. Po sklamaní z Dragon Age 2 sa chystá Bioware vydať záverečný diel trilógie Mass Effect. Stiahli sme, zahrali sme a napíšeme o tom. Kto? Moje prvé ja, moje druhé ja a nakoniec ten, čo je nad všetkým – ja. ;) Je to skrátka schíza ako má byť!


Moje prvé ja:Och áno, Masový efekt, no tak nám ukáž, čo babráci z Bioware zase vyplodili. Demo… Očakávanie stúpa, môže to byť horšie ako nepodarený Dragon Age 2? Snáď nie… dúfam. Predsa len robil to iný tím ľudí, ale ich filozofia zdá sa byť podobná. Takže, čo mi ukážeš baby? Tvorba Sheparda…no aspoň niečo ostalo pri starom, ale tu skôr dúfam, že využijem ten prastarý save – teda v plnej hre.

Á už to ide. Že by nová Normandy? Nie, to sa len nejaké chlapčisko hrá s modelom lodičky. Ale no tak, Bioware? Dieťa na úvod.. Stavím sa, že v ňom ešte nejakú úlohu odohrá, však? No nič, konečne vidíme nejakého chlapíka. Och, to som ja…teda Shepard. Prichádza akýsi americký vojačik. Salutuje. Ach áno… Reapers sú už za dverami, ja som vám to hovoril. Ale počúval ma niekto? Nie. Bum. Útok. A konečne sa ide do akcie. Nič. Teda, nie, že by tu nebola žiadna akcia, chcel som povedať, že sa nič nezmenilo (na začiatku som si z troch možností vybral RPG mód). Hrá sa to rovnako ako druhý diel. Medzi nami, je to rovnaký, neinvenčný tunel. Nasledujeme Andersona. Niekoľko skriptovaných výbuchov a scén.

Dokonca mi hra aj hovorí kde môžem skočiť, zoskočiť, preskočiť a vyliezť. Fajn. Mimo to skákať nemôžem, ale to už poznáme z minula. Lineárna streľba a…chlapec v šachte. Chcem mu pomôcť, on nechce, myslí si, že už sme všetci mŕtvy. No ty môj zlatý určite, ja som Shepard. Chlapec mizne kdesi v systéme šachiet. Však on sa ešte ukáže, hovorím si. Pokračujeme v tuneli, pekne rovno za nosom. Ďalšia streľba, ďalšia scéna a opäť pokračovanie. Privoláme Normandy, chvíľu sa bránime. Ubránime. Priletí Normandy a… Opäť pár dlhších strihových scén. Anderson s nami nechce ísť. Fajn. Prichádzajú posily vyzdvihnúť preživších. Anderson chce ostať. Vidíme ako ľudia naskakujú do transportov. Na scénu sa dostáva náš chlapec. Shepard pozerá na neho. On na Sheparda. Potom rýchlo uteká do transportu. Vidíme ako transporty odlietajú, začína hrať náladová melódia a… Nemusím to ani dopísať ako je to predvídateľné.

Skutočne toto má byť to, čo má hrať na city hráča? Čo ma vyvolávať emócie? Takto nasilu postavené a zrežírované, že je i priemernému návštevníkovi pomocnej školy od začiatku jasné, ktorým smerom sa vaše tlačenie na city bude uberať? Mimochodom hudba, všimol som si práve len ten kúsok, ktorý hral pri záverečnej scéne prvej časti dema. Inak nula bodov. Ktože to mal skladať vynikajúcu hudbu? Ale oukej, je to len demo. Nesúď hru podľa dema…hovorí sa. Druhá časť dema je úplne rovnaká (čo do náplne) ako tá prvá. Nápaditosť, ktorú občas ukazovali DLC do druhého Mass Effectu je preč, ostala len šedivá akcia, nie nepodobná priemernému, poslednému DLC Arrival pre Mass Effect 2. Vlastne nie, demo misie tretieho ME boli ešte horšie – bohužiaľ. A druhá časť vraj mala byť z pokročilej časti hry. Úbohé. Ak to opäť nezachránia zaujímavými postavami a príbehom, obávam sa, že bude mať Bioware po Dragon Age 2 ďalšie veľké sklamanie.

Finančné určite nie, Mass Effect už je natoľko prehypovaná a známa značka, že predajný neúspech nehrozí. Herný? Nuž po dohraní demoverzie… všetko je možné. Ostatne odskúšať si to môžete na vlastnú kožu. Ak sa nebojíte Originu ;) Ale veľmi by som nedúfal, veď Bioware nedokáže ani udržať konzistentnosť svojich postáv. Koho však trápi, že nejaká Ashley vyzerá úplne inak ako v prvom diely? Koho trápi, že ju zrejme formovali na základe nejakých marketingových výskumov, pretože inak sa tá zásadná zmena ani popísať nedá. Výsledný produkt je jednoducho kalkulom marketingových pracovníkov a nie tvorivého ducha autorov hry.

Moje druhé ja:
Viete, toho prvého človeka by som úplne ignoroval. On nedokáže oceniť kinematografickú kvalitu strihových scén a perfektné načasovanie jednotlivých skriptov. Len v máloktorej hre sú dialógy medzi postavami tak živé a zaujímavé ako v sérii Mass Effect a demo tretieho dielu len potvrdzuje, že sa v Bioware snažili ísť ešte ďalej. Svet, ktorý vytvorili, má stále svoju jedinečný a neopakovateľnú atmosféru, ktorú pocítite z každého pixelu na obrazovke vášho počítača. Akcia je plynulá, nijako nezdržuje a na patričnej obtiažnosti je i istou výzvou pre hráčov, ktorý túto výzvu vyhľadávajú. Pre ostatných zase dokáže ponúknuť výborný zážitok z plynutia príbehu. Z demoverzie ťažko vydedukovať akým smerom sa rozprávanie bude uberať, kde budú ležať jeho najväčšie kvality, avšak môžeme dúfať, že sa vydarí podobne ako spracovanie v predchádzajúcich dieloch série. Ale už úvod nám ukázal, že sa môžeme tešiť na citové scény, a že skrátka nepôjde len o bohapustú akciu bez vnútorného zmyslu.

Skrátka podľa všetkého sa zdá, že bude Mass Effect 3 opäť silným príbehovým zážitkom, tak ako sme to poznali v predchádzajúcich dieloch. Nechýbajú staré-známe postavy, ani dialógové voľby, ktoré vám dovolia istým spôsobom formovať svojho Sheparda.

Moje über ja:

Počúvajte moje dve ja, máte v tom nejaký nepomer, ale veľmi sa vám ani nečudujem. Ono sa skutočne jednoduchšie kritizuje ako chváli. Pravdu povediac, budem stále optimisticky dúfať, že moje druhé ja (i keď občas kecá blbosti) je bližšie pravde a hra skutočne bude zaujímavá a stáť za to. I keď to prvé ja… nakydalo na demo riadne. Ale nie som si istý, či s ním úplne vo všetkom súhlasím, resp. či (ako má vo zvyku) príliš nepreháňa. No nič, ostáva nám len dúfať a čakať ako sa to celé vyvrbí. A čo vy, skúšali ste už demo?