Mass Effect 2
Díky vstřícnosti EA jsem se mohl koncem prosince zúčastnit přednášky o světě Mass Effect, inspiračních zdrojích Bioware a hlavně zhruba hodiny a půl gameplaye. Hru jsem si potom i zahrál, své dojmy jsem shrnul a naservíroval pro nedočkavou komunitu pro přehlednost do jednotlivých bodů.
– nejzásadnější změnou, která bude vodou na mlýn spoustě brblalů, je razantní ořezání RPG vlastností. Ze spousty možností z jedničky zbylo jen několik základních, které mají mít ovšem podle Bioware při jejich vylepšení okamžitý a poznatelný efekt a mají být něčím více, než jen číslem v tabulce.
– s tim souvisí i maximální zjednodušení inventoráře (na který si prý hodně hračů stěžovalo, mě ten v ME1 nevadil).
– Normandie je lépe a přehledněji zpracovaná, hlavně hra sama píše co se kde nachází, ještě než se tam vydáte, odpadá tedy nezábavné procházení na slepo z prvního dílu.
– nový pohyb po mapě, teď přímo vidíte Normandy a létáte s ní po galaxii, je také potřeba tankovat na vesmírných stanicích atd. Celkově je to pestřejší a zábavnější.
– sondy na planetu lze už střílet z oběžné dráhy následuje působivý zvukový efekt a můžete zobrazenou planetu ručně skenovat. Křivka vám ukazuje výskyt surovin, takže sami podle toho co zrovna potřebujete určíte kde se má těžit. Z hornin vám potom palubní technik montuje zbraně, náboje atd.
– postavy, které jste znali z jedničky potkáváte znovu, ale žijí často jinak. Kupříkladu suchá doktorka z ME1 je teď alkoholička a má to tudíž mnohem víc na háku, navíc viditelně zestárla. Tali..ne-e, víc prozrazovat nebudu, ale kontinuita je na velmi vysoké úrovni.
– zásadní rozhodnutí z jedničky …. z toho jsem měl trochu obavy, ale Bioware to zvládli s elegancí sobě vlastní. O vašich činech se všeobecně ví, často o tom padne zmínka i při rozhovorech, ve zprávách atd. Jsou připomínána nenásilnou formou a pochopitelně i zasazena přímo do hry. Čili kdo nechal zastřelit Wrexe, nebo zemřít Alenka těžko bude mít možnost tyto postavy znovu potkat.
– postavy se samy částečně regenerují, ovšem použít lékárnu samozřejmě můžete. Ale za zranění jsou udíleny penalizace.
– hra mohutně vylepšila mírně prkenné ovládání z ME1 při soubojích. Akce teď mnohem více připomíná Gears of War/Army of Two, včetně přesunů mezi kryty. Souboje jsou tak akčnější, zábavnější a hlavně má člověk konečně pocit, ze ovládá elitního jedince, ne zpomaleného robota. Bio za jedna :)
– vyzkoušel jsem 2 způsoby hackování, přičemž celkově hra bude nabízet tři způsoby. Všechny jsou řeseny poměrně zábavnou minihrou a rozhodně lepší než v prvním dílu.
– příběh bude mnohem temnější, sami Bioware ME2 označují jako noir space opera. Města na planetách a architektura vůbec jsou ispirovány filmem Blade Runner, dále seriálem Battlestar Galactica a podobnými nepříliš optimistickými vizemi budoucnosti.
– rozhovory mají ještě o fous lepší práci s kamerou, kdejaký film by se mohl inspirovat.
Celkově mám pocit z přibližně hodiny a půl hraní ME2, ze Bioware vyslyšeli snad všechny stížnosti komunity (už žádné výtahy ;) vylepšili co se dalo a ještě přihodili něco navíc. To vše v o dost lepším a plynulém grafickém kabátku, s hvězdným dabingem a temným propracovaným příběhem, kde bývalí spojenci jsou možní nepřátelé, postavy mají své sobecké zájmy, trable a charakterové vlastnosti i zvláštnosti.
Takhle má zkrátka vypadat AAA hra na prahu dospělosti.
29.1.2010. Over.
Nejnovější komentáře