Left 4 Dead zklamání

Rovnou k věci a krátce. To co mě osobně nejvíc vadí na Left 4 Dead jsou herní postavy. Hra je to sice vcelku pěkná, ale nechápu jaká chorá hlava ve Valve mohla schválit čtveřici tak hrozně nesympatických postav, z kterých si prostě člověk jako já nevybere.
Jen kopa polygonů bez špetky charismatu. Kde jsou parádně vykreslené postavy z Team Fortress 2? Nikdo neříká, že bych tam chtěl Skota s granátometem nebo nadopovanýho Scouta, ale udělat jdou i vážné postavy, ne snad?
Jo, aha. L4D dělali nějaký kamenný želvy nebo kdo…
Teda ne, že by na vašem výběru nějak zvlášť záleželo. Postavy se totiž liší jen vzhledem a tak je na konec úplně putna za koho hrajete. A to je obrovská chyba a neskutečně promarněný potenciál. Obzvlášť u co-op hry, kde by se ze čtyř různých postav (a samozřejmě také čtyř různých hráčů) dala vytěžit parádní, mnohem originálnější a záživnější hratelnost než v současným L4D.
Opravdu by totiž záleželo na životě všech čtyř členů týmu. Ne jako teď, kdy vám na začátku zabijí jednoho spoluhráče a zbytek levelu bez problému projdete i bez jeho záchrany z kumbálu. Každý by měl svoji roli v „co-op hratelnosti“ a ne jen trapnej obrázek na ještě trapnějším plakátu filmu.
Třeba taková postava Zoey. Jediná holka v týmu a přesto má úplně stejné vlastnosti jako všichni ostatní. Přitom by stačila jediná, úplně jednoduchá finta. Mohla z ní být dejme tomu bývalá zdravotní sestra (jo no, Dawn of Dead :), díky čemuž by byla schopna u sebe nosit 2-3 velké lékárničky a aktivněji by se tak zapojovala do pomáhání ostatním. Kvůli své drobné postavě by navíc u sebe nemohla nosit brokovnici nebo alespoň by její používání bylo značně namáhavější a pomalejší, protože by ji každý výstřel pěkně kopnul. Dokonce by s ní šla vytvořit i pěkná ko-operace. Díky své malé a štíhlé postavě, (která by dovolovala i o něco hbitější pohyb) by se mohla jen ona protáhnout úzkými prostory a tak zbytku týmu například klasicky otevřít dveře pro další postup nebo dosáhnout speciálního vybavení a tak podobně. Mezitím, co by se někam snažila protáhnout, by se po ní sápali zombíci a úkolem ostatních by tak bylo ji chránit. Primitivní, ale účinné.
Pro Billa, jako veterána z Vietnamu, by zas třeba nebyl problém nosit dvě velké bouchačky. Navíc s perfektní muškou. Neuměl by se ale sám léčit a tak by v tom musel spoléhat na ostatní.
To samé platí pro ostatní postavy. Každá by měla mít něco navíc, každá by měla být jedinečná a hráči by se měly prát o to, kdo bude za koho hrát. Pamatujete bitvy o dědulu v Golden Axe? A to měl jen velkou sekeru :)
V L4D je ale prostě úplně jedno po kom sáhnete. Vždycky to bude jen nudná hromádka polygonů, která vám bude úplně ukradená.
Nejnovější komentáře