Je to tak strašné, tak zväzujúce tak neutíchajúco postapokalyptické, tak šedo-hnedé a neprajné. Skrátka, niečo tak nevyrovnané a zabugované, že by to mohla mať na svedomí jediná spoločnosť na svete – Bethesda. Dovoľte mi, aby som započal „Chválospev na Fallout 3“.

Ale predtým niekoľko negatívnych skúseností. V prvom rade technická stránka je na niektorých miestach neuveriteľne odfláknutá. Ak vám hra nepadá, máte sakra šťastie a chváľte všetkých bohov sveta. Inak vás čaká úmorná snaha zistiť, čo do všetkých čertov sa deje! Až napokon prídete na to, že za to môže váš codec-pack. Preč s ním, inak si nezahráte. A potom… Nuž, už vás prekvapia len niektoré zabugované questy. Plus tu máme niektoré nešťastné designové rozhodnutia. Nasleduje nie práve šťastne vyriešený systém karmy. Nie, on funguje báječne, problém je, že si ju kedykoľvek môžete zmeniť ako sa vám zachce. Ako sa hovorí – stačí k tomu pohár čistej vody! Alebo príspevok na cirkev, keď už nič iné. A pokiaľ ju chcete smerom nadol? Nuž kradnutie je jedna z možností. Skrátka, nápad sa cení, avšak nie je dotiahnutý do absolútneho konca. Škoda.


Obava číslo 001: Textová kvalita veci

Mnoho ľudí istotne vie, že mám rád Oblivion. Dokážem si ho užiť, mám rád svet Elder Scrolls s jeho bohatou mytológiou a voľným svetom. Avšak zároveň odkazujem na to, že TES séria nikdy nebola o dialógoch a schopnosť zamestnancov Bethesdy napísať dobré dialógy a bohatý príbeh je v súčasnej dobe niekde na bode mrazu. V súčasnej dobe? Och áno, pamätáte na Redguard – ten aj keď zo sveta TES, bol výborne zvládnutý. Minulosť. Nádej však ostáva večne živá… Pravda je, že to tentoraz zvládli na pol plynu. Niekde je to lepšie, niekde je to až desivé – čo do kvality. Texty a rozhovory sú však všeobecne o mnoho bohatšie a zaujímavejšie ako v predošlých hrách Bethesdy (Redguard sa nepočíta :-) ).

Ale, ale…ono je to Fallout! Tam by mali byť…ako predtým…všetko by malo byť ako predtým…

Deti, deti…kvalita je dávno pojem zastaraný. Všetkým nám je ľúto za dokonalosťou minulých čias. Kritiku sme predniesli. Ako sa s ňou vyrovnať? Bárs, že obyvatelia pustiny sú už trošku vyšinutí a tak aj ich vety sú divné, a občas strácajú zmysel. Veď žiť v takom svete, to musí byť na hlavu :-) Ja viem, to neospravedlňuje neschopnosť Bethesdy, na druhej strane, aspoň nejako sa to obísť dá :-)

Obava číslo 002: Bojová stránka veci a.k.a. nočná mora s preview prezentácií

To si snáď robia prdel?! Povedal si nejeden človek, keď Todd a jeho kamaráti predvádzali tie úžasné animácie smrti, rozriešenia tela na mnoho kúskov a fakt super-cool zbrane. Nech to slovo znamená čokoľvek. Nuž, čo vám mám hovoriť, aspoň táto obava sa ukázala tak trochu prehnaná. Moja obľúbená hra posledných rokov sa volá Temple of the Elemental Evil. A nie je to kvôli jej príbehu – prakticky žiaden nemá, ani kvôli NPC postavám – prakticky žiadne nemá, ale vďaka ťahovým bojom. Asi posledná hra tohto žánru, ktorá ich dokázala krásne zakomponovať do sveta. A ako skončila Troika? Ťahový systém pôvodných Falloutov bol výborný – človek tam nezapájal do akcie reflexy, ale taktické uvažovanie. Nuž doba je iná, žiada si, iný prístup. Ale ten ťahový by pokojne zakomponovať išiel – len tak na okraj. Nuž, je tu realtime boj a VATS. Teda mnoho ľudí to v článkoch a sťažnostiach na F3 nespomína – tvrdia dokonca opak – ale ja som si pri pár príležitostiach všimol, že aj v realtime guľky občas lietajú mimo cieľa. Napriek tomu, že mierim presne. Avšak šanca na trafenie ostáva väčšia, zároveň je tam však aj omnoho vyššia spotreba nábojov. VATS na druhej strane umožňuje lepšie mieriť a šetriť strelivom. Je to taký zvláštny kompromis, avšak napočudovanie celkom funguje.

Obava číslo 003: Ob…Oblivion so zbraňami? Sa nekoná, nasleduje Chválospev – alebo také čosi.

Oh bohovia vedia, že Fallout 3 nie je dokonalý Fallout, na druhej strane sa Bethesda dostatočne vzdialila od sveta pôvodných Falloutov tým, že svoj príbeh preniesla na opačný koniec Ameriky. Vzdialenosti menia významy, a pochopenie. Čo sa musí Bethesde nechať, a vyzdvihnúť je vynikajúca atmosféra Pustiny a zničeného D.C. Je neopakovateľná, zaujímavá a ľahko pri nej človek odpustí tie prešľapy, ktoré vytvorila. Fallout 3 je Fallout. Čo sa doby a pradávnej histórie týka. Zároveň je to zaujímavý, zábavný park na tému postapokalyptický svet. Questy majú rôzne riešenia, svet je dostatočne rozľahlý, aby nechal voľnú ruku hráčovým rozhodnutiam. Čo však hodnotím najvyššie, je chuť objavovať. Svet je plný zaujímavých priestorov, questov a hlavne je plnší po obsahovej stránke. Skrátka stále je čo robiť, stále kam ísť…
Ach, aby som nezabudol na onen Oblivion… Keď vám to táto hra je schopná pripomínať Oblivion, ste pravdepodobne chorí :-) A to myslím neustále a na každom kroku. Samozrejme, že bolo jedno miesto keď som si aj ja povzdychol… Oblivion. Avšak tak trochu to vychádza z logiky totožného enginu a použitia chladnej zbrane – konkrétne meča čísnkého dôstojníka :-)

Myšlienka číslo 004: Tak čo?

Vizuálne, pocitovo – po týchto stránkach je to Fallout ako vyšitý. Po stránke textovej je na nižšej úrovni. Po stránke hrateľnostnej to vychádza zhruba na rovnako. Zďaleka nie tak rozsiahly ako druhý diel, avšak atmosférou celkom blízky dielu prvému. Nie je to dokonalá hra, a hodnotenia 90% a vyššie vyznievajú celkom smiešne. Na druhej strane dokladajú to, o čom stále hovorím. Devalvácia hodnotení. Nie je dokonalá, ale stále je to výborná hra. A dobrý Fallout. Kto sa cez to nedokáže preniesť, tomu už len ostáva čakať na nejakú fanovskú modifikáciu v staršom engine.

Ak dovolíte, práve som dostal chuť na kus kvalitnej literatúry. Niekde v poličke mám zastrčený „Chvalozpěv na Leibowitze“. Kto vie prečo som dostal chuť práve na túto knihu…