KK Mashup [4]: Hry roku 2008 co utkvěly v paměti
Rok 2008 skončil. Rok špatnejch americkejch hypoték, pouličního opejkání buřtů (a luxusních aut) v Řecku a tak dále a tak dále. A taky třeba může platit „rok 2008 = (další) rok parádních her“. Lidi kolem Kultury kriplů hodlaj (překvapivě) bilancovat právě na téma videoher. Ha.
Overwatch: Tento rok jsem toho zase tolik nehrál, takže volba nebude obtížná. Nejvíc mi v hlavě utkvěl nový Tomb Raider Underworld, který se vážně moc povedl a bavil mě po celou dobu hraní. Samozřejmě nic nového nepřinesl, ale všechny ty typicky „tombraiderovské“ prvky dělá opravdu dobře. Příjemně mě taky překvapila absence závěrečného souboje s bossem. Z nezávislé scény mi v hlavě nejvíce utkvělo World of Goo, které je jednoduše kouzelné. A nejlepší hra kterou jsem nehrál? Hm, asi Dead Space. Myslím, že to by se mi hodně líbilo.
Mr. Wáwra: Nepočítaje ty pro potřeby recenze, hrál jsem celý dvě hry s rokem výroby 2008 (a jinak se zaobíral dovyzobávánim staršího luxusního zboží na PS2). GTA IV a Fallout 3. Obojí mě nadchlo, hlavně kvůli atmosféře a parádně zpracovanýmu špecifickýmu univerzu. Avšak z toho GTAčka jsem se nadchnul přece jenom trochu víc. Protože je to prostě GTAčko v doposud nejlepší formě. A GTAčko, to já mám tuze rád. A co teprv GTAčko v nejlepší formě, že jo. Tož tak.
MickTheMage: Rok kedy bolo na PC čo hrať, rok kedy sa toho nahovorilo o jeho smrti snáď viac než kedykoľvek predtým… Skrátka, rok nepodarených konverzií a podarených hier. Nikoho neprekvapí keď poviem, že som si začiatkom minulého roka zopakoval niektoré klasiky, aby som zistil, že aj po x rokoch sú to stále vynikajúce hry. Áno, hovorím o sérii Monkey Island, ktorá sa veľmi vydarila (teda až na ten nepodarený štvrtý diel). Doplnil som si rest z predminulého roka – Bioshock, ale to už všetci viete. Istým spôsobom ma tá hra uchvátila. Nesmiem zabúdať ani na Mass Effect, kde sa Bioware opäť podaril vyrobiť vynikajúci zážitok a vôbec nevadilo, že súboje posunuli do akčnejšej roviny. Nemôžem zabudnúť na druhú sériu Sama & Maxa a dve epizódy Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, ktoré potvrdili, že i dnes sa dajú robiť hry, ktoré majú svoju jedinečnú dušu. Prince of Persia, Tomb Raider: Underworld (ktorého som ešte nedohral), nemalo by sa zabúdať ani na King’s Bounty, či datadisk k Neverwinter Nights 2, okúsenie nemeckého Drakensangu (ktorého anglická verzia by mala vyjsť tento rok), vydanie Mount&Blade, či onen s napätím a nedôverou očakávaný Fallout 3. Sú to všetko hry, ktoré som hral, okúsil na vlastnej koži, a to nehovorím o tých ostatných. Vybrať jednu naj je nemožné, avšak keď sa tak na to pozerám, bol to rok plný slušných hier. A potom, že PC hranie je mŕtve. Vraj RPG je vymierajúci žáner… Ak bude podobné vymieranie pokračovať aj budúci rok, tak budem nanajvýš spokojný :-). Pritom, to som ešte nespomenul to množstvo zaujímavých freeware hier, ktorá sa mnohokrát vyrovnajú v hrateľnosti svojim veľkým bratom – a samozrejme vždy sa tam nájde aj nejaký ten remake klasiky ako bol Quest for Glory 2 od AGD.
SKACE: Marně si vzpomínám kdy minulý rok začal, respektive co všechno vyšlo od Ledna za hry. První, co mě napadá, je Wolrd of goo. Miluju tyhle 2D nízkorozpočtovky s nádhernou grafikou a skvělou hratelností. Parádní soundtrack, skvělá stylizace, pokaždé jiný typ levelu s rozdílným postupem řešení, jinou hratelností… Ha, vzpoměl jsem si. Vyšlo GTA 4, hra na kterou se všichni tak těšili, obrovské očekávání, hype jak prase. První reakce byly ovšem veskrze špatné. Bylo takové nemastné neslané, černobílé nebo přebloomované, nejelo na konzolích v 60FPS, grafika opravdu hnusná oproti jiným hrám a tak dále. I přesto mě tahle hra uchvátila hlavní tím, že na hodně malém prostoru, řekněme pár metrů, se dá vyblbou 5 minut v kuse, to mi právě v jiných hrách stále naprosto chybí… Mimochodem srovnejte screenshoty GTA3 a San Andreas – že bysme mohli čekat podobný grafický a herní skok?
Následovalo SPORE, kardinální průser od EA. Možná se dobře prodává, ale chtít 1200 za editor asoubor 5 flashovek, to opravdu neberu jako velkou hru. Já, blb, jsem si ty flashovky koupil a hodně toho lituju. Původní myšlenka byla totálně osekána kvůli ratingu 3+, nebo kolik to má… Škoda, mohla to být parádní hra pro 15+ se skvělým editorem, kde by vše záviselo na stavbě kostry, počtu nohou a od toho by se odvozoval zbytek vlastností oblůdek. Né jako teď že dám obludě 1 nebo 20 nohou a ona běží stejně a vše závisí jen na největší hodnotě bonusu +1, +2, nebo +3 pevně přidělené konkrétnímu typu nohy… Podle EA by běžela želva stejně rychle jako gepard, kdyby měla na nohách stejné drápy… Ta hra je fakt dementní.
Co se týče ostatních her, tak moc netuším. Fallouta 3 „hraju“ od vydání až doteď a nějak si na něj pořádně nedokážu najít náladu. Je to skvělá hra s naprosto odlišnými lokacemi, spoustou parádních rozhovorů, s výběrem reakcí od vlezdoprdelství až po poslání na totéž místo… Obrovské množství zbraní, včetně ultimátního kladiva. Tak dobrý pocit jako když se mi poprvé ocitlo v ruce jsem dlouho neměl. První ranou někomu utrhnout ruku se zbraní a druhou ve zpomaleném záběru následně dotyčného dekapitovat. Nádhera. Tenhle rok se opravdu herně vyvedl skvěle
Vaxxxel: Přibližně do letních prázdnin jsem se skoro nedotkl hry, a když ano bylo to Team Fortress 2. Pak mám odehrané ještě nějaké kvašky, které nestojí za řeč. Až na podzim a v zimě se urodilo pro mě zralé ovoce. Nedávno jsem dohrál Fallout 3 a hraju ho podruhé. Nechápu opět škarohlídy, co křičí jak jejich staré kostičkované fallouty jsou milionkrát lepší, že si radši zahrajou je a bla bla bla… Atmosféra, akce, po dlouhé době oprášený skvělý námět.
Jako další přicházííí… Left 4 Dead. Sice se mnou L4D není dlouho, o to je ale víc udivující, že mám již nahráno nějakých 46 hodin za pár dní. To je třetina herního času co jsem strávil u TF2 po celou dobu jeho existence. Super hra, ale pokud to hrajete na lehké obzížnosti, můžete se přidat ke křiklounům a křičet.
Napsal bych ještě jednu hru do třetice, ale… Tak nějak si nemůžu vzpomenout na žádnou, která by mě ukovala k obrazovce tak, jak ty uvedené výše. Alespoň to bude kratší, a nemusíte číst tolik blafů.
montana: Letošní nebo teda minulý rok byl pro mě z herního hlediska více než štědrý. Zkoupil jsem svůj rekordní počet her a bohužel také utratil rekordní počet penízků. Otázkou je jestli za to stály…
Málo kdy sice šlo o hru z letošních roku, ale i těch pár bylo. Co se týče PCčka, tak nejdřív to byla povedená konverze Assassin´s Creedu, který mě bavil od začátku do konce a nějaké repetitivnosti sem si vůbec nevšímal. Pak přišel mnou dlouho očekávaný GRID, který je v mých očích nejlepší závodní hrou za posledních 5-6 let. Codies jsou frajeři. Famozní pocit z jízdy, perfektní model poškození, výborná grafika, skvěla přístupnost… takřka dokonalá závodní hra, která mi vydrží na disku minimálně další rok. (mimochodem zpětně gratuluji CD Projektu, že ho u nás konečně po půl roce vydal :)
Dál za zmínku rozhodně stojí Spore, které mě bylo do vydání vcelku ukradené a možná právě proto mě nakonec tak bavilo. Určitě časem něco obětuju i do datadisků. Galaktické edice tady rozhodně nelituji, jako jistý pán výše :) Moc se mi líbila také nová Lara Croft, která je těžce neoriginální, ale neskutečně dobře vypadá a co je hlavní, neskutečně dobře se hraje… Málem bych zapoměl na PC verzi GTA IV, která je až na ty problémy u cizích lidí (ne u mě :) povedená a v současné době se bavím v moc pěkném videoeditoru… Rád bych tu také napsal o Mass Effectu, ale v něm jsem bohužel skončil asi po 20 minutách hraní, protože se mi poté odmítal spustit nebo padal během videii a do teď nikdo nezjistl proč. Ještě raději bych zmíníl nového Prince, ale ten u nás vychází až za týden a tudíž pro mě půjde o letošní hru :)
A černým koněm roku byl vyhlásil první dvě epizody Penny Arcade, které jsou jednoduše super.
Letos jsem také konečně pořádně zahřál moji PS2jku, kterou mám sice už asi 5 let, ale začal sem na ní hrat teprve loní (teda předloni, že). Doplnil jsem si tak vzdělaní oběma díly God of War z nichž hlavně dvojka byla nehorázně kulervoucí zážitek, svojí velkolepostí přesahující všechny dnešní hry. A mezitím jsem stihl zažít mírné zklamání z Shadow of Colossus, protože jsem jaksi neobjevil jeho „emocionální“ hloubku. Jinak ale rozhodně výborná a místy dechberoucí záležitost.
Tudíž, v mých očích to byl opravdu povedený herní rok a jen doufám, že letos tomu tak nebude a já nebudu muset utratit tolik peněz…
Last jedi: Napriek tomu, že v roku 2008 vyšlo niekoľko hier, ktoré by som si veľmi rád zahral, je to práve môj zastarávajúci hardware, čo ma v tomto ohľade obmedzuje. Síce som teda nevyskúšal Mass Effect, Fallout 3 a ku koncu roku ani GTA IV, či nejaký iný očakávaný titul, nemožno povedať, že som si nič nezahral. Hrával som síce pomenej oproti minulým rokom (predsalen takmer každý hráč pozná to obdobie útlmu, keď sa mu nič nechce hrávať a nebudeme sa predsa tlačiť do hier nasilu, že?), ale dokázal som si aj tak vychutnať zopár titulov. Síce len minimum z nich má rok výroby 2008, ale schválne ich pár spomeniem. Môj herný rok začal relatívne tak ako aj skončil a to hraním populárnej MMO World Of Warcraft. Síce som bol tak trochu skeptický voči príchodu nového datadisku Wrath of the Lich King, ale ten našťastie prekonal moje očakávania a ja som sa až nečakane rýchlo ponoril do hrania po polročnej pauze.
Väčšina môjho hrania počas roka mala však adventúrny štýl – najprv som sa veľmi dobre zabával na druhej sérií Sam & Max, neskôr som bol sklamaný zo štvrtého pokračovania Simon The Sorcerer, zahral som si niekoľko freewarových adventúr ako Chivalry is Not Dead, Ben Jordan a podobne, no a nesmeli chýbať ani nejaké tie oldschool klenoty, ku ktorým som sa pred rokmi nedostal – menovite Monkey Island 3 a Lure of the Temptress.
Otázne je, ako teda zhodnotiť hry za rok 2008, ak som ich teda takmer žiadne nehral? Z môjho hľadiska je to jednoduché, nikdy mi totiž nešlo o to z ktorého roku hra je a navyše som nikdy nemal tú tendenciu hrať hru hneď po vydaní, veď predsalen utečú mi tie hry niekam? Nie, maximálne sa dočkám patchov opravujúcich bugy a na prípadnom novšom HW si ich lepšie vychutnám. Takže do nového roku 2009 želám každému, aby ho hry bavili a je jedno či sú to novinky, alebo nejaké tie nostalgické záležitosti.
Rob: Když koukám, co toho ostatní vypotili, tak to asi zkrátím. Největší překvapení a zároveň jediná hra tohohle roku, která mě vydržela bavit přes 10h je King’s Bounty. Přečtěte si Robotronův článek o realističnosti a pochopíte proč. Nebo si to rovnou zahrajte. Největší zklamání – Prince of Persia. Hra, v které tak nějak chybí motivace, proč by ji měl člověk hrát. Kromě hezké grafiky, efektního běhání po zdech a docela pěkné Eliky v ní nic moc zajímavého nenajdete. Zahrajte si radši Sands of Time, jsou skoro po všech stránkách lepší.

Nejnovější komentáře