Jsou celebrity mezi vývojáři přínosem?
O jakých celebritách se vlastně bavíme? O těch největších. Nejmedializovanějších. Bez ohledu na zásluhy. Ono jich v první řadě moc není. Máme sice nějakého Molyneuxe (který toho naslibuje hory doly a po vydání se pokorně přiznává, že v době vývoje na takovou hru ještě neměl dostatečné schopnosti), Clifforda Bleszinskiho (který dělá interview na posteli s kočkama ve spodním prádle a pokaždé překvapí novým sexy účesem a cool tričkem), Hideo Kojimu (který vždycky plácne nějakou perlu, kterou novináři vytrhnou z kontextu a obrátí), Richarda Garriotta (který letí do vesmíru a využívá toho pro marketing Tabula Rasy), Davida Jaffeho (který pro sprosté slovo nejde daleko), Denise Dyacka (který by nejradši zakázal fóra) a spousty dalších. Je tahle sebranka exotů pro herní průmysl přínosem, nebo si pod sebou podřezávají větev?
Většina herních vývojářů, alespoň teda na pozicích nějakých kreativců, jsou do jisté míry snílci a vizionáři se zajímavými nápady. A většina z nich se i umí vyjadřovat, ať už skvělými prezentacemi, nebo čtivým textem. Občas vidíme i trend, že si své jméno nalepí do názvu hry – Sid Meier’s Civilization, Richard Garriott’s Tabula Rasa a podobně. Je to dobré, nebo ne? Pokud je to dobře, tak proč nemáme CliffyB’s Gears of War? Denis Dyack’s Too Human? Ken Levine’s Bioshock? David Jaffe’s Calling All Cars? Will Wright’s The Sims? Dan Vávra’s Mafia 2? Kde jsou ta jména? Proč nejsou na krabicích častěji? Tito lidé své hry mediálně zastupují a když člověk pomyslí na danou hru, hned mu v mysli vyskočí jeden konkrétní vývojář.

Kde jsou ta další jména? Kde je jméno někoho, kdo dělá na Tomb Raiderovi? Tomb Raider je určitě jedna z prvních her, která nějak výrazně penetrovala i neherní média a vytvořila první herní celebritu – Laru Croft. Kdo stál za jejím zrodem? Proč to není na krabici velkým písmem? I když měla tahle série svá slabá místa, jedná se o velmi silnou značku. Pokud nebudou herní vývojáři víc křičet, tak je neherní média neuslyší. Co když pak ale takový vývojář opustí svoji firmu, založí si novou, ale značku nechá v bývalé firmě? Co s tím? To by byl problém.
Docela velký problém je v tom, že přilepit si jméno na krabici je docela sobecké. Na hrách dělá obrovská spousta lidí. A nemyslím jen těch programátůrků, ale točí se kolem ní několik vysoce postavených designérů (senior, lead, executive, associate,…), producentů, exekutivců a další havěti, která udržuje ten ohromný kolotoč na peníze v chodu. Co když je ale mediální prezentace postavená na jednom panáčkovi, který pak odkluše ke konkurenci? Houstone, máme problém! Ostatně vývojáři jsou jen banda nerdů, kteří mile rádi zaprodají duši a značku, aby pak odběhli k jiným projektům do jiné firmy. Hm, co teď?
Docela pěkně to dělá Blizzard. Na tiskovkách, BlizzConech a dalších akcích nevystrkuje jednoho panáka na pódium, vystrčí jich tam pět. Když se dělají rozhovory, pokaždé mluví někdo jiný. Blizzard se snaží nestavět své tituly na nikom, protože kdyby dotyčný odešel, titul by měl problémy. Každý je tak nahraditelný, což je trochu kruté, ale je to tak. Kluci v Blizzardu jsou si toho vědomi a pracují jako tým. Vizi tam nedrží jeden jediný člověk, ale celý tým. Když jeden odejde, nehoří, nastoupí za něj další. Když se řekne Lionhed, vybaví se vám hned Molyneux. Když se řekne Gears of War, tak CliffyB. Když se řekne Ultima, vybaví se Garriott. Když se řekne Metal Gear, vybaví se Kojima. Když se řekne Blizzard, co se vám vybaví? Žádný vyžehlený ksichtík, jen skvělé hry.

Myslím si, že není dobré stavět celou hru, nedej bože sérii, na jedné osobně. Vzhledem k dlouhému, náročnému a vyčerpávajícímu vývoji her vývojáři odchází, přichází, zakládají nová studia a nová IP, která pak prodávají a pracují na nich jiné týmy. Jediné co v herním byznysu vdrží opravdu dlouho, jsou ověřené značky, které generují zisky. Kdo na nich dělá je lidem jedno. Jde přece o zábavu.
Nejnovější komentáře