Drakensang – dojmy z dema
Prvé recenzie tejto hry sú pozitívne, prekypujú relatívnym optimizmom a hru nazývajú klasickým RPG so všetkých, čo k nej patrí. Nadšenie rastie, avšak ako sa hovorieva, nie je nad osobnú skúsenosť. A preto som celkom rád, že RadonLabs sa rozhodli vydať aj demo verziu tejto nádejnej hry. Keďže mi nemčina nie je úplne cudzia, a nejaký ten test jej znalostí sa občas zíde, neváhal som ani minútu a demo vyskúšal.
Napíšem to na rovinu – všetci, čo ste čakali niečo prevratné v oblasti hrateľnosti, niečo, čo tu ešte nebolo, niečo… skrátka iné, môžete sa prestať tešiť. Všetci ostatní, odchovanci Baldurovej brány, máte veľkú šancu, že budete jasať radosťou. Drakensang sa javí byť klasickým RPG presne v duchu novodobej vlny založenej už spomínanou hrou od Bioware. Na začiatku hry si vyberiete postavu – hráčov charakter, ktorá je však v deme obmedzená na výber len niekoľkých povolaní a rás, s nemožnosťou si ich sám upraviť. Nevadí. Vyberiete, čo vám z ponuky dema vyhovuje, vygenerujete (ak ste lenivý, nemáte meno pre vaše virtuálne osobnosti) meno postavy, prípadne dáte vlastné a skočíte rovno do hry. Nebojte sa, plná hra obsahuje aj detailnejší výber a vytváranie postavy. Demo skrátka obsahuje len ten rýchlejší spôsob ako sa dostať do hry.
Priamo v hre vás už nič neprekvapí. Všetko vyzerá povedome, názvy talentov, božstvá (kto hral sériu Realms of Arkania, bude ako doma), i klasický inventár. Kliknutím na ikonu z denníkom zisťujem, čo je mojou úlohou a zároveň vidím i jeho rozdelenie. Zadané questy, splnené questy a pokazené (nesplnené) úlohy. Vrátim sa ešte k nastaveniam hry. Grafika mám na stredné detaily – pre istotu, ďalej som si všimol rôzne nastavenia auto-pauzy, tak ako to poznáme z hier od Bioware, skrátka klasika. Vydávam sa teda zo svojou postavou smerom k malému osídleniu, ktoré je neďaleko začiatku dema.
Tesne za mostom ma zastavuje stráž. Oslovuje ma, vraj čo som zač, čo tu chcem a kam idem – alebo tak podobne. Opäť, podobnosť z BG v oblasti dialógov. Plne nahovorené budú zrejme len dôležité príbehové dialógy, klasické – ako v tomto prípade – budú znieť len prvé vety. Rozhovory prebiehajú klasicky, a zdá sa, že sa bude vždy dať vrátiť k rovnakým otázkam – skrátka – zaznelo to tu už niekoľkokrát – klasika.
Osobne som z vyznenia dema celkom nadšený, a na túto hru sa teším. Otázkou ostáva, za aký dlhý čas vznikne verzia anglická a – hlavne – kto a ako ju hodlá u nás distribuovať. Pocit z dema bol skrátka výborný – nemusím hovoriť, že mám rád klasiku, a silou-mocou nevyžadujem inovácie tak povediac „na silu“. Obzvlášť, keď poriadnych staromilských RPG hier je vo svete ako šafránu. Áno, mám celkom rád pokusy Bioware o ich moderné poňatie RPG, sú silné, atmosferické, ale skrátka niekedy to chce starý pocit v hrateľnosti v novom prostredí, s novým príbehom.
A taký vyzerá byť aj Drakensang. Zdá sa, že je dobre optimalizovaný, bez výraznejších nedostatkov – aspoň demo tomu napovedá. Čím sa zároveň stierajú aj moje obavy o zabugovanosť, vychádzajúce zo skúseností z iných nemeckých hier. Skrátka a dobre, naozaj sa je na čo tešiť!
Zostava na ktorej som hral:
AMD Athlon(tm) 64 Processor 3200+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz, 1024MB RAM, NVIDIA GeForce 6600 GT (128 MB)
Nejnovější komentáře