Je to "Star Wars", predáva sa to ako teplé rožky…
O nadvláde značiek, globalizácii trhu a kultúry sa už toho popísalo toľko, že je zbytočné to nejako bližšie približovať a rozoberať – určite nie na pôde KK. Avšak všetko sú to veci, ktoré sa človeku vybavia keď sa pozerá na výsledky predajnosti hier. Obzvlášť je to viditeľné v prípade Force Unleashed, nového počinu LucasArts. Hovorí sa, že internet je to miesto, kde sa nájdu námietky na kvalitu hry, a že za tým stojí nepatrná skupina geekov a nerdov, ktorí nevedia oceniť skutočnú kvalitu hry. A internet je perfektné miesto, na takéto frflanie „na kvalitu“ hry.
Úprimne, patrím tiež k ľuďom, ktorý sú touto hrou neuveriteľne sklamaný. Poviete si, áno si už starý na takéto hry, prečo sa teda namáhaš pochopiť niečo, čo je pre mladších. Možno je to ten dôvod, pretože mám pred očami portfólio spoločnosti, ktorá za novou Star Wars hrou stojí. Portfólio, ktoré jasne hovorí, že FU je len tieň toho, čo kedysi táto spoločnosť dokázala. O to horšie, že dnes mala k dispozícii niekoľko násobne lepšiu technológiu ako v minulosti. Fakt, že Dark Forces oplýval lepším level dizajnom je dnes porovnateľný fakt. Pritom si vystačil bez pokročilej fyziky, rôznych druhov shaderov a rôznych ďalších super-špecálnych vymoženostiach tejto doby. Tá hra je dodnes veľmi dobre hrateľná, pútavá a hlavne – zábavná v každom leveli. Technológia zabíja kreativitu. Niekto by mohol namietnuť, že nemám pravdu. Stačí sa pozrieť na iné hry – áno, určite by sme niečo našli, ale my sa teraz bavíme o LucasArts. O spoločnosti, ktorá mala kedysi na viac, než na priemerný klon „God of War“ systému v známo prostredí Hviezdnych vojen.
//nasleduje možný príbehový spoiler//
Príbeh Force Unleashed je vlastne príbehom o vzniku Rebélie. O tom, ako sa dali veci do pohybu, kto za tým všetkým stál, aby mohli neskôr vyvrcholiť do toho, čo poznáme ako pôvodnú trilógiu. Hrdina príbehu nastupuje na cestu Campbellovho monomýtu, aby prešiel všetkými jeho štádiami a nakoniec sa stal legendou, a vzorom pre všetkých ostatných. Aby nasledovali jeho príkladu a postavili sa zlu, ktoré predstavuje Impérium, resp. sithský lordi – Cisár a Vader. I keď hrdina nakoniec umiera, jeho odkaz žije ďalej. Všetky jeho hriechy, vrátane nespočetných vrážd, sú v tú chvíľu zabudnuté – ostatne, tak to vo svete Star Wars a obrátených Jediov chodí. Na konci je smrť, ale zároveň i oná povestná „Nová nádej“ na oslobodenie od diktátorského režimu Impéria.
//koniec spoileru//
Istotne to znie zaujímavo, ale ako už mnohí podotkli, v hre je príbeh prezentovaný príliš skratkovito, na to aby naozaj dokázal zaujať. Okrem neho ostáva už len lineárny koridor, podivne spracované súboje a hry so „Silou“ (teda predvádzanie najnovších technológií v praxi). Prečo? Boli by lepšie a kvalitnejšie navrhnuté úrovne príliš komplikované? Príliš komplikované pre koho, pre čo? Alebo naozaj chýba v LucasArts talent, pretože všetko čo malo nohy a talent už dávno z tej spoločnosti odišlo?
V konečnom dôsledku je to jedno. Predáva sa značka, a značka Star Wars je stále veľmi silná, takže bez ohľadu na kvalitu produktu (diela) sa predávať bude. Možno viac, než by si onen produkt zaslúžil. Nakoniec – bez akéhokoľvek úmyslu vyvolávať nejaké spory a hádky, prosím – väčšina tých kvalitných titulov vznikla v dobách, keď PC ako platforma niečo znamenalo, vyšli na PC a pre PC – a následne bývali niektoré kusy portované na konzole. Dnes je portfólio hráčstva iné? Pochybujem, že hráčstvo pasie po relatívne jednotvárnych a nezaujímavých hrách. Technológia skrátka zabíja kreativitu.
Nejnovější komentáře