Dojmy z dema Heavy Rain
Začnu od konce. Mám z toho rozporuplnej pocit a ačkoli jsem jednu chvíli přemejšlel o objednávce hry z Amazon.co.uk, kde není až tak drahá, neudělám to a počkám si jako obvykle nějakou dobu až bude hra levnější. A teď proč vlastně ?
Zaprvé grafika. Na to, že se SONY celou dlouho dobu vytahuje s tím, jak strašně velká grafická pecka HR bude, mi přišla grafika ne špatná, ale ne dost dobrá a to překvapivě právě tam, kde bych jí čekal nejlepší a to u postav. Prostředí se mi líbí, je udělané pěkně, ale postavy (hlavně tváře) mi nepřídou nic moc (připomínám že už nehraju na CRT televizi, ale na full HD). Ten postarší detektiv je na tom výrazně líp než agent FBI, ale ani tak nic převratného.
Za druhé vlastně taky grafika, přesně řečeno přehlednost lokací. Ta je totiž ne špatná, ale přímo hrozná. Hra se bude podle všeho odehrávat hodně v noci, tj. ve tmě v dešti a ve hře často není NIC vidět. Prohledávání místa činu s agentem FBI, kdy člověk vidí celkem dobře policajty v kabátech s reflexními pruhy je děs bes, protože člověk nevidí kde jsou hranice lokace a co je hlavní, má hledat postavu policejního detektiva, který onen antirefelexní kabát nemá, takže je absolutně (a to myslím naprosto vážně) neviditelný. I samotné prohledávání lokace se speciálními brýlemi na analýzu (fajn nápad) by byl o sto procent lepší, kdyby člověk měl v roku obrazovky minimapku lokace a věděl, kde je a kam ještě může.
Za třetí ovládácí prvky a ty nešťastné QTE. Proč, ptám se proč, u ikonek, které říkají jaký pohyb můžu udělat není textový popisek ? Jak mám poznat, že když vlezu do auta, tak v absolutně tmavém interiéru znamená šipka doleva vystoupení z auta a pohyb vpravo a dolů znamená odjezd ? QTE jsou další neštěstí, i kdybych přijmul ideu že použít je pro akční momenty je dobrý nápad (o čemž mám své pochyby), proč nemůžou být na D-padu, kde snadno zvolím směry, ale musí být vpravo, kde člověk musí v rychlosti vzpomínat na to, kde že je ten trojúhelníček nebo kolečko (sorry, nejsem dlouhodobý konzolový hráč a tohle mi dělá problémy i u X360) ? Pohyb taky není zrovna dvakrát ideálně vyřešený a automatické přepínání kamery občas dokáže slušně rozhodit orientaci.
To jsou stížnosti. K dobru dema bych uvedl to, že se mi líbí namluvení postav a jak jsem už zmínil, prostředí (když vynechám tu tmu a vezmu třeba pokoj v bordelu). Zvuky jsou taky celkem fajn. Celkově mi příde, že hrám od SONY všeobecně opravdu hodně škodí přehnaný hype, který SONY předvádí skoro u každého PS3 exkluzivního titulu.
A jako malá technická na konec, na to, že má demo skoro půldruhýho giga, trvá jeho hraní něco kolem deseti minut a to mi příde málo. Škoda.
Update: Na návrh diskutujících pod článkem jsem dneska po práci sundal z nosu sluneční brýle a demo vyzkoušel znova (tj. snažil jsem si pohrát s nastavením gammy a jasu tak, abych z toho dostal co nejlepší výsledek). Pomohlo to ?
Nepomohlo. Pomocí zvýšení gammy skoro na maximum sice udělám z noci den, ale problém je v tom, že když je obraz zesvětlený, vystoupí na povrch ve vší své ošklivosti grafika. Ano, průzkum lokace s mrtvolou se najednou stane pohodovým, detektiva najdu taky, ale bohužel za cenu toho, že to všechno vypadá o hodně hůř a atmosféra tmavé deštivé noci, kde jsou pořádně vidět akorát policajti v pláštích s reflexními pruhy, je pryč. Je z toho šedivé odpoledne. Ještě horší je to ve scéně v bordelu, kde zvýšení gammy vysloveně zabije komplet dojem z grafiky a vypadá to celé ale fakt divně a nepřirozeně (včetně pleťovky na postavách).

Nejnovější komentáře