Archív: Květen 2010

Některé hry mají omezenou dobu spotřeby

08.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 10

Tak moc mou maličkost ze začátku bavila, až mě vyděsilo, jak se z ní po pár týdnech hraní vyklubala nezáživná nuďárna. Řekli jste si tohle někdy o nějaké počítačové hře? Stalo se vám to a rádi byste věděli, jak je to vůbec možné? Chcete své peníze nazpět? Ode mě je nedostanete, ale víte co? Zkusím […]

#/@÷$!: Conviction

07.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Po letech nám vyšel nový Splinter Cell. Jásejme. Konečně se zas budu moct plížit tmou a kout pikle na nic netušící pajdaláky. Ouha. Co toto?! Předem upozorňuji, že jde o bezpředmětný povzdech zatvrzelého fanouška původních třech Splinter Cellů, který nemá rád změny. V životě, ani nikde jinde. Současně upozorňuji, že se mi Conviction líbilo, ať […]

K čemu vlastně ten iPad?

05.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 4

Nový potenciální hit od Apple iPad se u nás ještě ani nezačal prodávat a už je ho všude plno. Jedni ho vyzdvihují, druzí zavrhují. Vyzdvihují pravděpodobně ti, kterým vyhovují produkty Applu, designově unikátní s jednoduchým ovládáním a s atraktivním inovativním přístupem, který uživatele baví, jako třeba u iPhone, či iPodu. Zkušení uživatelé a zastánci PC […]

Cocorosie – Grey Oceans

04.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 0

Cocorosie přemýšlí o elementárních bytostech, které tu byly před námi a budou i po nás. Nevím, jestli to má co do činění s blížícím se koncem mayského kalendáře, každopádně otázka, čím jsme, co jsme dokázali a k čemu naše existence prospěla, bude ke 24.12.2012 stále aktuálnější.Cocorosie se neinspirují v současném dění, současné hudbě, módě, to […]

Retro, ne-retro pre slnečný deň…

04.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Deravá pamäť si nepamätá konkrétne veci, len pocity a stručné slová. Záblesky minulosti. Niečo ako zážitok z hrania, ktorý sa už nikdy nebude opakovať, pretože je historicky zakotvený niekde v čase minulom. Ultimátna radosť, niečo ako keď človek konečne prišiel na to, ako sa dostať ďalej v tom prekliatom Prvom samurajovi. Ultimátna atmosféra, niečo ako […]

Každý príbeh má svoj koniec

02.05. 2010 | Autor: | Komentáře: 3

Príbeh býva občas dôležitou súčasťou hry, nie nevyhnutnou, ale pokiaľ sa zadarí býva kvalitným tmelom celého zážitku. Niekedy to nemusí byť ani celý príbeh, stačí aby to bol nepatrný kúsok, ktorý istým spôsobom charakterizuje hru. Napríklad úvodný predslov v podaní Rona Perlmana k hre Fallout.Slová, ktoré uvádzali hráča do úplne nového sveta. Slová, ktoré – […]