STEAM nás mění
Tento epos jsem měl připravený na zveřejnění v době, kdy Kultura Kriplů teprve začínala, ovšem nějak jsem na něj postupem času zapomněl. Jak tak koukám na tiscali, tak asi přišel čas toto téma znovu oživit.
Je 16. listopadu 2004 a vychází hodně dlouho očekávaný a hypovaný Half-Life 2. E-shopy mají obrovské tržby, mnoho čecháčků se ulejvá ze školy nebo si berou dovolenou, jen aby si ho zahráli co nejdříve. Po vložení DVD do mechaniky nastává zděšení. Proč mám sakra instalovat nějakej program, jen abych si zahrál? Proč mi to automaticky stahuje update na mé pomalé lince s FUP? Proč to furt padá a já nemůžu hrát?
Dnes už se musíme tomuhle smát. Teď je situace naprosto opačná. 12 milionů lidí sedí u Steamu a už několik dní před vydáním stahují data a čekají na magickou půlnoc, kdy se jejich hra odblokuje, pařej až do rána, komunikují jednoduše ve hře přes messenger, vytvářejí obrovské několikatisícové komunity …
Připadá mi, že v současnosti funguje Steam jako dávno zapadlé sbírání hokejových katiček. Pozoruju to už dlouhou dobu a někteří lidé si hru koupí jen proto, aby jim rostl seznam her. Nejsou vyjímkou ani notorici, kteří mají account v ceně několika tisíc dolarů . Tahle móda „zbytečného“ kupování her vede k docela slušnému poklesu warezu, a vývojáři si to uvědomují. Jediný z velkých výrobců her, EA, se ještě nerozhoupal k přejití pod křídla páry a asi se snaží vyvynout vlastní distribuční systém, jen aby nedej bože nedostal peníze někdo jiný.
Nahrává tomu i velmi slabý dolar, který se aktuálně pohybuje na sedmnácti korunách, což ve většině případů vyjde levněji než kupovat u nás v obchodech. Ale i když těch pár her vyjde o nějakou tu stovku nebo dvě dráž než u nás, tak to stejně nikomu nevadí. Koupí si ji na Steamu, protože takhle je má všechny pohromadě…
Pak je tu ovšem „zaostalecká větev“, která zamrzla v roce 2004. Typickými představiteli jsou hráči Counter-Srike, zejména „jedna-šestkaři“, kteří si tu hru prostě nekoupí, protože ji mají zadarmo a Steam prostě nesnáší, i když ho nikdy neviděli. Místo obětování 10$ volí stahování updatů, nutnost mít pomocné anti-cheatové programy a tlačí se na beznadějně přeplněných non-steam servrech.
Rozhodně si na sebe můžu nalepit nálepku Steam Fan, protože v současnosti asi neexistuje objektivní důvod, proč ho nemít rád.
……………………………………………………………………………..
Co se změnilo za ten rok? Steamařů je dvacet milionů, rozporuplně nám zavedli pro nás nevýhodné euro a telátka nadávaj. Připadá mi, že Jonáš vidí steam úplně poprvé a má na něj podobný pohled jako warezáci. Pročpak chtějí nadávat na tak skvělou službu? Údajně protože chudáčci nemůžou prodat hru, kterou mnohdy dostají zadarmo na zrecenzování. Proč vůbec někdo chce prodávat dále hry? To je na tom tak špatně, že se musí zbavovat něčeho, co každý normální gamer považuje za nejdůležitější hmotný majetek? Asi ano, protože jiný pořádný důvod kromě finančních dluhů neznám. Vždyť vlastnit hru je ten nejlepší pocit každého teenagera a čím je ta gamesa starší, tím je také lepší. I v budoucnu se k ní přeci vrátí, rád si jí zahraje ještě minimálně jednou nebo dvakrát.
Dále bych se rád vyjádřil k půjčování her, přenositelnosti účtů a podobně. Když jsem se stěhoval z PC na notebook, tak prvním nainstalovaným programem byl steam. Normálně jsem se přihlásil a měl hned několik možností: Stáhnout znovu z internetu, nainstalovat z krabicových verzí, nebo manuálně zkopírovat pár souborů s hrami z druhého PC. Samozřejmě jsem zvolil třetí možnost, protože byla nejrychlejší. Ze začátku jsem si nepamatoval přihlašovací jméno. Přímo ve steamu bylo hned několik možností, jak ho vydolovat zpět. Třeba jen prosté zaslání na registrační email, nebo dokonce podle aktivační čísla jedné z krabicovek. Momentálně přibyla nutnost kontaktovat navíc support, ale to je otázka chvíle. Už je to sice dlouho, ale na jedné z akci jsme chtěli hrát CSko, tak jsme použili jen jediný účet, nainstalovali steam na více počítačů, překopírovali soubor s hrou a steam přehodili do offline módu. Bez problémů hrálo osm lidí po LANu bez jakéhokoli prolomení ochrany. Sakra, co víc si přát?
Další argument autora je nutnost mít nainstalovaný „stupidní klient“ i když vlastním krabicovou verzi. Vážně k smíchu. Vrchol pohodlnosti je vidět na liště vyskakující okénko oznamující, že některý kamarád právě hraje určitou hru na nějakém servru. Pravou myší kliknu na jeho jméno a zvolím join game. Naproti tomu existuje varianta, kdy se vůbec nedozvím, kdo z okolí hraje to samé a zrovna je někde na serveru. Musí mi totiž napsat v lepším případě na ICQ, ať se připojím, pošle IP adresu, honem vyštrachat krabici z hromady dalších originálek, otevřít plastový obal a mechaniku, vložit disk, zavřít a manuálně vkládat IPčko. Velevýtečné řešení. I kdyby existovali dvě verze krabicové hry jedna s a druhá bez steamu, tak bych si za tu se steamem připlatil klidně dvě, tři stovky.
A co na steam říkají vývojáři, jenž neplatí Gabe Newell? Ne, my nechceme reklamu na svojí hru zadarmo, dát vám třeba i 50% z ceny, mít prodejnost blízkou milionu, mi si radši zaplatíme nějakou neúčinnou a drahou reklamu někde na webu a budem doufat, že si náš výtvor koupí alespoň tisíc lidí přes nějaký pochybný web. Pro hráče je příliš složité jednou kliknout v jejich oblíbené službě, zaplatit a ihned pohodlně hrát. Nééé, steam je prostě fujtajbl a na něj to dávat nebudeme…
Steam je zkrátka na koni a jen tak něco ho nezastaví. Sice může být pro zanedbatelný zlomek lidí nemožnost prodeje her poněkud iritující, ale co chcete více než hráčský messenger s možnostmi jako je konferenční voice-chat, fungující komunitu, nakupování pár kliknutími, všechny hry na jedné obrazovce, připojení se ke kamarádům do hry dvěmi kliknutími, obrovská fórum pro každou hru zvlášť, kde vám dokážou rychle poradit a nově i steam cloud (ukládání nastavení her na server, takže nemusíte nastavovat na jiném PC klávesy ani nic podobného) a to vše zadarmo… Jediná daň za tyto služby zdarma je nemožnost prodeje her a celých účtů. „Jste akorát vyžírky, co si po noci strávené s prostitutkou myslí, že je to opravňuje dělat jejího pasáka, protože jste za ní vydali nemalý obnos, i když vám ve skutečnosti nepatří.“ Ano, při koupi hry na steamu si nekupujete hru ale službu, která bude fungovat do doby, než steam padne, což v dohledné době rozhodně nebude, když roste o 100% za rok.
Nejnovější komentáře