Ubisoft sa zbláznil, svet sa zbláznil a v boji proti pirátstvu likvidujeme PC hranie. Je mi jedno, či spoločnosti nechcú aby som svoje originálne tituly nepredával do bazárov (ja to aj tak nerobím), ale aby musel byť človek permanentne pripojený k internetu, keď si chce niečo zahrať, tak to už je prinajmenšom divné. Dokonca aj Steam umožňuje „offline“ hranie.


Ťažko súdiť systém Ubisoftu, keď sme ho ešte nevideli v praxi, ale teória naozaj vyzerá biedne. Každá hra sa bude prihlasovať na servery, pri každom jej hraní. Vyzerá to tak, že ak nemáte internetové pripojenie, hru od Ubisoftu si už nezahráte – teda v prípade, že si kúpite originálnu kópiu. Verím totiž tomu, že i na tento systém piráti onedlho vyzrejú, a potom už naozaj odpadáva nutnosť hry si legálne kupovať. Akákoľvek snaha bojovať proti pirátstvu vedie len k obmedzovaniu majiteľov legálnych kópií. Písal som o tom v prípade Bioshock 2 DRM-ka (ktoré sa medzitým trošku utriaslo) a platí to aj v tomto prípade. Nech sa na to pozeráme z akéhokoľvek uhlu, vždy tu ide v prvom rade o obmedzovanie platiaceho zákazníka.

Druhou vecou je životnosť hry. Ubisoft sa síce dušuje, že ak by niekedy došlo k uzavretiu serverov, vydajú patche pre svoje hry, ale to skôr vyzerá na manéver pre upokojenie más, ako skutočný plán. Skrátka, veľký brat by mal rád kontrolu nad tým čo robíte a to sa mi nepáči. Byť neustále online, keď náhodou spojenie vypadne, tak sa hra zapauzuje (!) a bude sa snažiť obnoviť toto spojenie. Ak sa jej to nepodarí, budete môcť pokračovať. No ďakujem pekne. Keď náhodou budete mať niekoľkodňový (stáva sa) výpadok internetu, tak si skrátka ani nezahráte, pretože pri spustení musíte byť online.

Koho dnes trápi smerovanie EA, resp. Bioware, kde jediná vec, o ktorú predajom hry človek príde sú – často nepotrebné – DLC. Ale aspoň sa tie hry dajú hrať bez internetového pripojenia, naopak pri novom systéme Ubisoftu si ani neškrtnete.

Predstavte si, že si kúpite film. Aby ste ho mohli pozerať, musíte byť zapojený na internet, zadať unikátny kód a až potom film pozerať. Keď by náhodou spojenie vypadlo – uprostred sledovania – film by sa na chvíľu zastavil a snažil by sa spojiť so serverom. Úžasná predstava. Ešte absurdnejšie by to vyznelo, ak by sme to aplikovali na knihy. Nakoniec, kto vie. Pri stále viac sa rozširujúcich e-bookoch, rôznych čítacích zariadení sa možno jedného dňa podobného systému dočkáme aj pri písanom slove. Boh nás ochraňuj pre týmto dňom!

Je logické, keď chce vydavateľ ochraňovať svoje investície a zabezpečiť si ďalší zisk. Na tom nie je nič negatívne, nič nepochopiteľné, pokiaľ tým nesiahne na slobodu zákazníka. Na právo slobodne sa rozhodnúť. Pri systéme Bioware je mi umožnené rozhodovať sa (zatiaľ) – chcem DLC/nechcem DLC, a viem aké to bude mať dôsledky. Pri systéme Ubisoftu neexistuje sloboda rozhodovania v rámci vlastníctva hry – ostáva vám len jediné kúpiť/nekúpiť celú hru, s tým, že ak ju kúpite budete ďalej obmedzovaní. Šialený krok do neznámych končín, niekde mimo, späť. Čo krok, to je priam skok do pekla.

V podstate to vyzerá tak, že sa Ubisoft rozhodol úplne zabiť PC verzie svojich hier. Inak sa tento krok nedá logicky vysvetliť.