Proč jsou v takové oblibě zrovna zombie? Proč to nejsou třeba piráti? Nebo pirátští duchové? Nebo upíři. Ale zombie? Co je na nich tak úžasného, že je chce mít ve své hře takřka každý?

Zkusím si tipnout. Zombie proto, že vyhovují všem věkovým kategoriím. Pro jedny jde o zdroj příjemného děsu, druzí si už na ně víceméně zvykli, ale myslí si o nich, že jsou stále super a dalším vyhovují třeba z důvodu, že když proti nim budou hrát, budou okolím vnímání jako „ti, co jsou v pohodě“.

A taky je tu další důvod, kvůli kterému nám a herním tvůrcům nedávají spát. Jde o vracející se mrtvé. To v herně-vývojářském slangu znamená univerzální využití. V akční hře pošlete četu nacistů zpátky k führerovi a hnedle jde po vás skupinka oživlých mrtvol, tj. ti samí vojáci, které jste postříleli, akorát s nezdravě vypadající pokožkou. A to dává mnohem větší smysl, než kdyby se tito vojáci vrátili jako pirátští duchové. Zombie určitě víc zapadají do jakéhokoliv světa, než jiná monstra. Třeba takoví upíři například potřebují neustále tmu. Pirátští duchové potřebují mít poblíž pirátskou loď a vlkodlaci pracují jen za podmínek, že je zrovinka úplněk. Ale zpět k našim zombiím.

Zombie na ostrově doktora Neda? Zombie navštíví divoký západ v Red Dead Redemption? Zombie brzy zaútočí na Fat Princess? Je otázkou, jestli je přidávání zombií do „ne-zombie“ her vůbec dobrý nápad. Totiž, někde to vůbec nevadí, avšak některé hry jsou výborné samy o sobě a žádný speciální (zombie) mód nepotřebují. A jsou případy, kde přítomnost zombie módu takzvaně nadzvedává obočí, neboť se do té hry ale vůbec nehodí.

Je sice fakt, že zombie se do videoher dostávají většinou skrze stahovatelné DLC balíčky a tak je jen na hráči, jestli k tomu svolí, jenomže, čistě hypoteticky, co když půjde o všeobecně uznávanou hru – např. ICO – a onen balíček se zombiemi bude absolutně nevhodný? Zatím k takovému případu, pokud vím, nedošlo, ale s „rychlostí“, s jakou je přidávání zombie módů ke hrám uskutečňováno, a vůbec jaké popularitě se v posledních letech zombie těší, kdoví jak blízko jsme k první takto nevhodně zvolené hře?