Hudobné nominácie AIAS
Občas si hovorievam, aká je to škoda, že sa miestne herné médiá vyhýbajú písaniu o hernej hudbe – soundtrackoch. Ľudí, ktorí by to zvládli majú, ale stále ostáva toto „odvetvie“ tak trochu mimo záujem. Pritom neraz vznikne k hre veľmi kvalitný hudobný sprievod, ktorý vydrží aj porovnanie z ďaleko vyspelejším filmovým odvetvím.
Zhruba pred týždňom (23. januára) oznámila The Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) nominácie, medzi ktorými samozrejme nechýbala ani hudba a zvuk v počítačových/video hrách. Nominovanými sú:
Outstanding Achievement in Original Music Composition
de Blob – THQ – Blue Tongue
Dead Space – Electronic Arts – EA Redwood Shores
Fable II – Microsoft Game Studios – Lionhead Studios
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – Konami Digital Entertainment, Inc. – Kojima Productions
World of Warcraft: Wrath of the Lich King – Blizzard Entertainment – Blizzard Entertainment
Outstanding Achievement in Soundtrack
Guitar Hero World Tour – Activision – Neversoft Entertainment
LittleBigPlanet – Sony Computer Entertainment America – Media Molecule
Motorstorm Pacific Rift – Sony Computer Entertainment America – Evolution Studios
Rock Band 2 – MTV Games – Harmonix Music Systems, Inc.
Singstar PS3 Vol. 1 – Sony Computer Entertainment America – SCE London Studio
Outstanding Achievement in Sound Design
Dead Space – Electronic Arts – EA Redwood Shores
Gears of War 2 – Microsoft Game Studios – Epic Games, Inc.
LittleBigPlanet – Sony Computer Entertainment America – Media Molecule
Prince of Persia – Ubisoft – Ubisoft Montreal
Wipeout HD – Sony Computer Entertainment America – SCE Studios Liverpool.
Kým minuloročné nominácie boli zaujímavé, a dalo sa z nominovanými titulmi ako – tak stotožniť, tento rok je to slabšie. Nieže by nominované tituly boli zlé, to v žiadnom prípade, len…myslím si, že minulý rok nám dal aj lepšie soundtracky. Moju pozornosť má hlavne prvá kategória, z ktorej som nepočul akurát hudbu k hre „de Blob“, a môžem povedať, že si viem predstaviť lepšiu nominovanú zostavu. Metal Gear Solid 4, Fable 2, rovnako ako Wrath of the Lich King majú naozaj výbornú hudbu, hudbu, ktorá veľmi dobre funguje aj mimo hry. Avšak sú akosi žánrovo príliš generické – dobré, ale nevynikajú zo škatuľky svojho žánru. Moji osobní favoriti však medzi nominovanými chýbajú. Raz to tak býva – koľko ľudí, toľko chutí, ale aj napriek tomu pozrime sa na tie, ktoré ma minulý rok zaujali.
Age of Conan – Hyborian Adventures
Hudba, o ktorej by som bez váhania povedal, že má dušu. Nie je to tá typická „fantasy“ hudobná kompozícia, akú predvádza Wrath of the Lich King alebo nemecký Drakensang. Priam naopak – inšpirácia v skutočnej etno hudbe, spojená s víziou Howardovho sveta, z nej robí čosi – možno to trochu preženiem – nadpozemské. Je to hudba, ktorá má dušu a dokáže osloviť dušu. A svoj podiel na tom istotne majú i vokály nórskej speváčky Helene Bøksle, ktorá vďaka tomuto soundtracku získala nejedného fanúšika.
Sam & Max Season 2
Po vynikajúcej hudbe k prvej sérii, som bol mierne skeptický v očakávaniach toho, čo prinesie séria druhá po hudobnej stránke. Predsa len som nemal istotu, či Jared Emerson-Johnson dokáže udržať tú pestrosť prvého soundtracku, bez toho aby sa veľmi opakoval. Dokázal. Hudba k druhej sérii je opäť veľmi pestrá a funguje ako v hre, tak aj pre samostatný posluch. Opäť je to kombinácia rôznych žánrov, ktoré však spolu fungujú úplne perfektne.
Alone in the Dark
Jeden z tých hudobných sprievodov, ktoré som počul mimo hry, avšak dokázal zaujať. Hudba, ktorú zložil Olivier Deriviere, a pre ktorú angažovali „The Mystery of Bulgarian Voices“ je zaujímavá svojou originalitou – aspoň čo sa hernej oblasti týka. Silnou stránkou Alone in the Dark nie je pestrosť, ale sila mystickej – tajomnej atmosféry, ktorú Derivierova hudba dokáže veľmi dobre navodiť. A podľa ohlasov, ktoré mám od ľudí, čo hru hrali, je vraj veľmi dobre zakomponovaná do hry – striedanie je dynamické, a takmer vždy sedí k situácií, v ktorej hrá.
Nejnovější komentáře