EA Buřtraut
EA v minulém týdnu uspořádala celkem zajímavou akci u příležitosti vydání PC verze Burnout Ultimate Box, na kterou pozvala snad všechny, kdo umí na internet napsat jen o trochu více, než MTMMR na profil nějaké sociální služby… Sakra, nepozvali mě :) Přesto jsem spolu s Minitrollem a Mr.Wáwrou vyrazili na výlet do Prahy. Jedinou naší pomocnou berličkou byl bravurně češtinsky sepsaný Email, ve kterém chybělo už jenom jenom oslovení Vy Vole, posílající nás do budovy City Empiria. Google povídal, že je to druhý nejvyšší mrakodrap v Čechách, ten určitě najdeme…
Taky že našli, recepční ovšem o akci nic nevěděla a vyslala nás do pátého patra, stejnětak druhou výpravu Jonáše z GamesBlogu s kamarádem a nakonec i Tlamiczku. Tam jsme mohli akorát pozorovat zamčené dveře, zvonit na zvonek a čekat až někdo přijde. Shodou náhod se po deseti minutách na druhé strany dveří zjevila uklízečka a poslala nás pryč, že tu žádnej EA nemá a jsme tu špatně. Díky bohu měl sebou Jonáš telefon na Monsieur Buchtu, PR EA, a navedl nás správně do budovy přes ulici…
Ve výtahu jsem začal rozmýšlet, co si EA od té akce slibuje? Že jí budeme lézt do zadku? Jen protože nám ukážou hru pár dní před vydáním, budeme psát chvalozpěvy? A co když je pomluvíme? Už nás nikdy nepozvou nikam, nebo podobné akce pro české pisálky zruší úplně… Cink! 5. patro.
S úsměvem nás přivítal hostitel, vysvětlil co (ne)smíme fotit, na co je informační embargo a odebrali se ke strojům do takového menšího showroomu. V okamžiku uzavření dveří mě zachvátil klaustrofobický pocit… „Tady teď budeš za odměnu 2 hodiny sedět u hry, kterou si po XY hodinách odložil, protože už tě přestala bavit. Za trest budeš konverzovat s cizími lidmi na téma her a ve volných chvilkách se ptát na již známé informace, jen aby řeč nestála.“
Kromě myšlenek na smrt upoutala moji pozornost trojice monitorů, na nichž byl téměř 180º pohled na celou dopravní situaci ve městě. „Paráda, konečně budu mít obraz přes celý oči“. Jenže ouha, ono to není tak dokonalé. Prostřední monitor zastával funkci jako normální zobrazovalo, ale krajní mi z několika důvodů připadali tak trochu na nic. Ať už mizerné pozorovací úhly, které způsobovali žlutý-modrý-žlutý obraz, nebo „izometrické“ zobrazení bočních pohledů (Zkreslená perspektiva – Pamatujete, jak se zkroutil obraz v Duke Nukem 3D, když jste se podívali nahoru?). Nejvíc mě iritovali tlusté boční rámečky obrazovek, což je celkem zásadní problém, protože obraz by měl navazovat těsně na sebe. I malinkatá mezera by byla znát, natož 4cm zbytečného plastu.
I u tohoto by se dali přimhouřit oči, ale celá realizace tohoto superobrazu je k ničemu, když člověku stojí periferní vidění za hov**. Nedá se to řešit ani odsednutím dále, protože kdokoli hrál nějakou závodní hru, tak musí uznat, že jediné důležité místo je uprostřed monitoru v obdélníku 100×20 pixelů, které po odsednutí přestává býti vidět a taková hra je „nehratelná“. Z mého pohledu je investice do takovéhoto stroje, který by si nekoupili ani 4 Hulánové, naprosto zbytečná. Daleko více by zapůsobilo půldruhého metru velké FullHD.
Do 3D brýlí jsem vkládal největší očekávání, ovšem čekalo mě obrovského zklamání. Zázrak od NVidie se ukázal v tom nejhorším možném světle. Nejen, že se často vypínaly, oni ty brýle u téhle hry vůbec ve 3D nepracovaly. Kdyby s námi na prezentačce nebyl Jonáš a neměl s nimi několikaměsíční zkušenost a nesnažil se je tam zprovoznit, tak jsme po pár minutách bez „3D“. Proč píšu 3D v uvozovkách? Asi všichni jste už byli v IMAXu a do ksichtu vám vlétlo hejno racků, padající kamení, prali se před vámi dinosauři a podobně. Ovšem u téhle hry nic. Kdybych se opravdu hodně snažil, tak možná, ale opravdu jen možná uvidím jak stojící auto vystupuje milimetr ze silnice. U jiných her fungují údajně daleko lépe. (Lara má ___ jako vozy, V Mirror’s Edge házim šavli…)
Tuhle hru musí mít každý, kdo v posledních pár letech hrál alespoň nějaké závody. Na PC je to bezkonkurenční arkáda, na konzolích má poněkud větší konkurenci, ale stále je to hra, která si zaslouží vyšší než dobré hodnocení. Jediné mínus je zkrátka opakování. Burnout vám nenabídne o nic víc, než to, co při prvním závodě. Z principu se jedná o hodně špatnou hru, hraje se ovšem skvěle a díky rozličným druhům závodům vydrží několik desítek hodin. Mám pouze jedno varování – hra vás přestane bavit v momentě, kdy vás začnou nudit skvěle vypadající destrukce vašeho auta.
Pokud máte zájem číst další texty, tak doporučuji tento článek, kde jsou detailněji rozepsány dojmy, ale uznejte, že psaní o hře, kterou jsem vzdal skoro před rokem, by nedopadlo dobře. Dnes by měl vyjít trial, který vám umožní hrát singleplayer i multiplayer po dobu jedné hodiny. Promyslete, jestli ty 3GB za to stojí… Mimochodem – klíčenka, trička, chlebíčky, Burnout zdarma, flash disk s logem EA… nic z toho nebylo, asi dolehla finanční krize :(
Nejnovější komentáře