Na PS Store se objevilo demo nový arkády Motorstorm: Apocalypse. Je hezčí, blýskavější, krásnější a barevnější než minulý díl. To bezpochyby. No a jak se to teda hraje ?


Přiznám hned na začátek, že nemám doma ani jedničku, ani dvojku a na PSPčku hraju taky jenom demo M: Arctic Edge. Ale čistě pro připomenutí jsem si spolu s demem posledního Motorstormu stáhnul i demo Pacific rift, abych viděl ten pokrok.

Demo Motorstorm: Apocalypse je především barevný. Grafika se pohnula viditelně směrem kupředu a vypadá dobře. Je to arkáda jako prase, ale nečekáme od toho gétéčko, že jo. Jenže problém je v tom, že tahle hra je děsně zmatená. Vysvětlím.

V klasický závodní hře a to počítám i arkády jako Blur / Split Second / Midnight Club: LA závisí vaše pořadí buď na tom jestli a/jedete líp než oponenti b/dokážete oponenty sejmout c/neotloukáte se zbytečně o stěny nebo kolemjedoucí dopravu d/dokážete využít zkratky nebo si změníte trasu sami. Různý výše zmíněný hry ty prvky využívají různě, v Bluru jde hlavně o ničení oponentů, v Split second oponenty ničíte taky a měníte ve svůj prospěch i trasu a v MC:LA se musíte hodně soustředit na vyhejbání se ostatním a držet cihlu na plynu.

Motorstorm (aspoň podle dema) se až tak nesoustředí na čistou jízdu (můžete jet jako prase jak uvidíte v přiloženém videu a stejně vyhrát), ale spíš na to, jestli se dokážete vyhnout teréním překážkám a oponentům. Nevím jestli je to v Apokalypse novinka nebo jestli se to objevilo už v Pacifiku, ale je tu i vyvolávání apokalyptických událostí přes QTE jako v Split Second. Problém je ale v tom, že ve Split second se katastrofa udála vždycky relativně daleko před vámi, abyste se stihli zorientovat nebo tak akorát, aby vám dala jasnou výhodu, zatímco tady v Apokalypse vám většinou něco spadne rovnou na hlavu nebo vybuchne do držky, takže pokud už jste danou trasu nejeli dvacetkrát a všechno jste neviděli, tak se spíš zabijete sami, než že byste z toho profitovali nebo nedejbože ztížili závod ostatním.

Výše zmíněný terénní překážky tomu nepřidávají, není opravdu problém desetkát za kolo to do něčeho nabořit nebo pokud máte třeba motorku, bejt v nestřežených chvílích nabořen soupeři. Pak to hodně připomíná dovednostní disciplíny ve Flatoutu, aneb kdo dohodí nejdál řidičem ? Trať je taky poměrně nepřehledná. Nešťastně mi příde řešený i nitro, který musíte mačkat skoro furt a po očku si hlídat, aby se vám nepřehřál motor. Protože nitrují všichni a furt, nemá nitro vlastně žádnej zásadní význam a ve hře mi příde nadbytečný. Kdyby bylo možné ho použít řekněme jednou za kolo nebo by se muselo nebíjet nějak speciálně, bylo by to zajímavější.

Nějak moc mi není jasný ani rozlišení tříd vozidel kromě odolnosti. Čekal bych že velmi zranitelná motorka bude opravdu hodně rychlá, ale zdálo se mi, že pokud vůbec rychlejší než ostatní auta (včetně redneck pickupů) je, tak jen o vlásek.

Celkovej dojem z dema Motostorm: Apocalypse je takovej hodně smíšenej. Grafika hezká, ale zbytek nijak nepřekonává konkurenci, spíš naopak. Nějak ultra zábavný to taky není. Takže si jdu zase zahrát Midnight Club: Los Angeles. Potřebuju nutně prachy na novou káru, v tý šunce co mám se mi už jezdit nechce.