Keď som si takto koncom minulého víkendu doháňal seriálový rest v podobe nových Clone Wars, opäť mi to nedalo a spomenul som si na LucasArts, Totally Games a X-Wing. Či sa to niektorým ľuďom páči alebo nie, Lucas rozšíril svoj svet ešte viac. A ten svet teraz ponúka nové možnosti, ktoré však v súčasnej dobe ostávajú nevyužité.

Alfa 1 – Alfa 2, zaútoč na môj cieľ!
Alfa 2 – Rozumiem, zaútočiť na cieľ.

Len si to predstavte – nové možnosti, nové stíhacie stroje, ktoré sú technicky vzaté, predchodcami tých nám známych vesmírnych letúňov. Pri pestrosti misií, aké ponúkali hry zo série X-Wing, by ani tu nebol problém. Hlavná kampaň by mohla hráča zasadiť do úlohy pilota „Naboo Starfightera“ (N-1), pomaly by ho previedla všetkými významnejšími bitkami a priviedla ho až k službe pre Republiku. Celá kampaň by potom bola zavŕšená onou známou bitkou nad Coruscant-om. Nebolo by však všetkému koniec, ako epilóg by mohli slúžit dve ďalšie línie, ktoré by záležali na rozhodnutí hráča. Buď by sa mohol pridať k rodiacej sa rebélii, kde by prípadne v rámci misií testovať prototypy nám dnes dobre známych strojov, pritom tiež ešte plniť nejaké dielčie úlohy, alebo to isté len v prospech rodiaceho sa Impéria.

Hru by som určite nechal vytvárať ľudí z Totally Games – najviac skúseností a osvedčený pracanti v sérii X-Wing. Pokiaľ by sa dnes do toho pustili s kreativitou a nápadmi ako kedysi, perfektná hra by bola zaručená. Človek by si potom nemusel trieskať hlavu o stenu, že tu niekomu pod rukami uteká nevyužitý potenciál a zábava na dlhé hodiny pre druhých :-).

Prečo? Áno, po predstavení si onoho nádherného konceptu sa moje myšlienky obrátili práve na túto otázku. Prečo to už dávno v LucasArts neurobili? Prečo, prečo, prečo? Ako sa tak môj mozog týmto cyklom zaoberal, odrazu sa zdalo, že našiel odpoveď. Musím povedať, že to nebola odpoveď práve veselá. Celá séria X-wing je svojim spôsobom strašne PC-centrická. Celý herný systém je stavaný pre PC, a v dnešnej dobe nutná multiplatformovosť by hru značne poškodila. Aj keď ako dokazuje čerstvý príklad Empire:Total War, aj dnes dokáže PC hra nakopať konzolové hlúposti do gulí ;), avšak je to skôr výnimka. Samozrejme, možnosti sú tu vždy, avšak obávam sa, že by v tomto prípade LucasArts ustúpil konzoliam a prípadná hra by dopadla ako Star Wars: Starfighter. Čo svojim spôsobom nebola zlá hra, ale v porovnaní so sériou X-Wing vyzerala ako vykastrovaný príbuzný. Druhá možnosť by bola vytvoriť dve hry s rovnakými zdrojmi, podobnou štruktúrou, ale absolútne zmeneným ovládaním pre dve rôzne platformy. Čo by v konečnom dôsledku znamenalo mať dve viac-menej odlišné hry, s rovnakým názvom :-). Konzolisti by sa išli potrhať pre svoju (z PC pohľadu) slabšiu verziu a my by sme dostali regulérneho nástupcu X-wing série v plnej kráse.

Sny, každý máme nejaké sny…obvykle veľmi nereálne. Vo vedení, aké má dnes LucasArts je veľmi nepravdepodobné, že by takýto projekt vznikol. A ak by aj – bol by to onen „katastrofický“ scenár á la Starfighter. Druhým faktom je, načo sa namáhať s kvalitou, keď aj priemerné hry sa im predávajú ako po masle.

Bolo by na čase oprášiť joystick…a keď už nič iné, aspoň sa človek vráti do dávnych čias… Čo iné ostáva?