Clone Wars – Starfighter? Prečo nie?! Prečo?
Keď som si takto koncom minulého víkendu doháňal seriálový rest v podobe nových Clone Wars, opäť mi to nedalo a spomenul som si na LucasArts, Totally Games a X-Wing. Či sa to niektorým ľuďom páči alebo nie, Lucas rozšíril svoj svet ešte viac. A ten svet teraz ponúka nové možnosti, ktoré však v súčasnej dobe ostávajú nevyužité.
Alfa 1 – Alfa 2, zaútoč na môj cieľ!
Alfa 2 – Rozumiem, zaútočiť na cieľ.
Len si to predstavte – nové možnosti, nové stíhacie stroje, ktoré sú technicky vzaté, predchodcami tých nám známych vesmírnych letúňov. Pri pestrosti misií, aké ponúkali hry zo série X-Wing, by ani tu nebol problém. Hlavná kampaň by mohla hráča zasadiť do úlohy pilota „Naboo Starfightera“ (N-1), pomaly by ho previedla všetkými významnejšími bitkami a priviedla ho až k službe pre Republiku. Celá kampaň by potom bola zavŕšená onou známou bitkou nad Coruscant-om. Nebolo by však všetkému koniec, ako epilóg by mohli slúžit dve ďalšie línie, ktoré by záležali na rozhodnutí hráča. Buď by sa mohol pridať k rodiacej sa rebélii, kde by prípadne v rámci misií testovať prototypy nám dnes dobre známych strojov, pritom tiež ešte plniť nejaké dielčie úlohy, alebo to isté len v prospech rodiaceho sa Impéria.
Hru by som určite nechal vytvárať ľudí z Totally Games – najviac skúseností a osvedčený pracanti v sérii X-Wing. Pokiaľ by sa dnes do toho pustili s kreativitou a nápadmi ako kedysi, perfektná hra by bola zaručená. Človek by si potom nemusel trieskať hlavu o stenu, že tu niekomu pod rukami uteká nevyužitý potenciál a zábava na dlhé hodiny pre druhých :-).
Prečo? Áno, po predstavení si onoho nádherného konceptu sa moje myšlienky obrátili práve na túto otázku. Prečo to už dávno v LucasArts neurobili? Prečo, prečo, prečo? Ako sa tak môj mozog týmto cyklom zaoberal, odrazu sa zdalo, že našiel odpoveď. Musím povedať, že to nebola odpoveď práve veselá. Celá séria X-wing je svojim spôsobom strašne PC-centrická. Celý herný systém je stavaný pre PC, a v dnešnej dobe nutná multiplatformovosť by hru značne poškodila. Aj keď ako dokazuje čerstvý príklad Empire:Total War, aj dnes dokáže PC hra nakopať konzolové hlúposti do gulí ;), avšak je to skôr výnimka. Samozrejme, možnosti sú tu vždy, avšak obávam sa, že by v tomto prípade LucasArts ustúpil konzoliam a prípadná hra by dopadla ako Star Wars: Starfighter. Čo svojim spôsobom nebola zlá hra, ale v porovnaní so sériou X-Wing vyzerala ako vykastrovaný príbuzný. Druhá možnosť by bola vytvoriť dve hry s rovnakými zdrojmi, podobnou štruktúrou, ale absolútne zmeneným ovládaním pre dve rôzne platformy. Čo by v konečnom dôsledku znamenalo mať dve viac-menej odlišné hry, s rovnakým názvom :-). Konzolisti by sa išli potrhať pre svoju (z PC pohľadu) slabšiu verziu a my by sme dostali regulérneho nástupcu X-wing série v plnej kráse.
Sny, každý máme nejaké sny…obvykle veľmi nereálne. Vo vedení, aké má dnes LucasArts je veľmi nepravdepodobné, že by takýto projekt vznikol. A ak by aj – bol by to onen „katastrofický“ scenár á la Starfighter. Druhým faktom je, načo sa namáhať s kvalitou, keď aj priemerné hry sa im predávajú ako po masle.
Bolo by na čase oprášiť joystick…a keď už nič iné, aspoň sa človek vráti do dávnych čias… Čo iné ostáva?
Nejnovější komentáře