Archív: Srpen 2010

Druhá sezóna vo vesmíre?

11.08. 2010 | Autor: | Komentáře: 1

Kirk, Picard, Sisko, Janewayka…ehm, zabudol som ešte na niekoho? Ach áno, Porthos, eh vlastne Archer. Jeden „Star Trek“ ako druhý. A napokon, naposledy niečo vymyslel Abrams, ale to nebol kapitán, však. :-) Kriplovia píšu aj o hrách, najmä, často, takže… Viete čo mi chýba na tom hernom trhu. Presne, nejaká zaujímavá Star Trek hra. História […]

Brütal pohľad od PC

08.08. 2010 | Autor: | Komentáře: 4

Podľa rýchleho zníženia ceny na minimálnu hranicu by sa dalo predpokladať, že sa tá hra dobre nepredávala. V tom prípade sa pýtam, prečo? Nechápem. Rozum si dal dovolenku. Priznám sa, žiadnu recenziu na túto hru som nevidel (ani len brutálnu), po hre som siahol kvôli Timovi Schaferovi. Niet čo riešiť. Poznať to hneď od samotného […]

Outsourcing ve hrách

06.08. 2010 | Autor: | Komentáře: 33

Je až s podivem, že se o outsourcingu ve hrách příliš nemluví. Přitom se jedná o naprostou samozřejmost drtivé většiny vývojářů a vydavatelů. Do budoucna bude outsourcing nevyhnutelnou technikou vývoje her. Jinými slovy – bez outsourcingu nemůže být další generace lepší, než ta aktuální.

V herním průmyslu není výjimkou, že se na některých hrách pracuje sedm let, nebo že některé týmy mají až půl tisíce členů. Jak se postupně vyvíjí hry s každou další generací konzol, vyvíjí se i nároky na jejich výrobu. Ty jsou v dnešní době takřka neudržitelné. Náklady na výrobu těch nejšpičkovějších her se začínají přibližovat hranici sta milionů dolarů. Kam tato suma poskočí v budoucnu?

Kultura Kriplů v novém…

05.08. 2010 | Autor: | Komentáře: 7

Za odměnu sami sobě, že jsme ty dva roky se sebou jakž takž vydrželi (au, hele!) a hlavně za odměnu našim věrným čtenářům, i těm, co přijdou po nich, a těch co po nich…, vykutali jsme si svépomocí z potu a krve nový design. Kultura Kriplů 2.0. Snad se vám zalíbí a budete si v […]