K napsání tohoto článku mne vedla změť myšlenek ve smyslu: proč už jsem se půl roku nezalogoval do LOTRO, proč mne nechává chladným Age of Conan, proč mne nepřekvapuje další odložení Warhammer Online a pár podobných..?
A hlavně: Proč se sakra pokaždé vrátím k World of Warcraft?

Běžný MMORPG hráč je totiž hrozně líný a pohodlný. Proč bych se měl učit znova všechny herní principy, když každý vývojář obdařen genialitou musí vymyslet tu samou věc pokaždé jinak, proč dělat jednu věc třemi kliky myši když ve wowu to jde jedním (nebo na to mám plugin), proč přemýšlet kde udělat jaký quest, když mě jeden pitomý sloupeček textu nebaví číst a raději si to najdu na thottbotu/allakhazamu…

Tady je počátek konce. WoW je zkrátka úspěšný už dlouhou dobu a je jako jediná online hra opravdu masivně rozšířená. Do určité hranice to vede k neustálé expanzi, protože ruku na srdce, pokud vás někdo známý ukecá „že to musíte fakt vyzkoušet“ a jen tak mimochodem vám přihodí trial-key, nepůjdete přece zkoušet nějakou náhodně vybranou MMO hru, že? Nakonec, takový byl i můj start – kolega z práce, nevěda co může online závislostí způsobit, mne do WoW doslova „uvrtal“.

Po nějaké době se MMO hráč dostane k tomu, že by si rád vyzkoušel nějakou jinou hru – kupříkladu dlouho hypeovaný a propíraný LOTR online. Koupí, vytvoří účet, nainstaluje, hraje. Grafika krásná, herní principy odlišné, ale to nevadí, spoluhráči ochotní… Ve většině případů hraje měsíc, dokud si nemusí prodlužovat account. Grafika pořád krásná, herní principy jsou divné, spoluhráči líní a je jich málo, sehnat někoho na group-quest je martýrium…vracím se k WoW.

Nakonec, podívejte se na tabulku subscriptions. Jak chcete bojovat, jak chcete zaplatit vývoj, zaplatit hodně drahý marketing, abyste měli šanci tohoto molocha porazit? Přitom dnes a denně čteme o nových MMO projektech, vývojáři vychvalují nové fíčurky, producenti buší hlavami do země aby nás přesvědčili, že toto je ta pravá revoluce. Projekt po několika desítkách odkladů vyjde, pár lidí na něj napíše nadprůměrnou recenzi, ale masu lidí spokojeně kydlících svoje principiálně jednoduché až primitivní WoW to ze židle nezvedne.

Novým MMO hrám chybí většinou rozsáhlé universum (pro příklad se opět podívejte, co do „fantasy“ hávu dokázal vložit Blizzard) a již několikrát výše zmíněná jednoduchost celého herního systému. Tyto dvě věci přilákaly první desetitisíce hráčů a ty samé důvody plus neusnutí Blizzardu na vavřínech a neustálé pumpování nového obsahu do hry mají za následek, že ani na hranici 10M aktivních účtů se růst prozatím nezastavil.

Dalo by se říci, že neutuchající popularitou World of Warcraftu nakonec budou biti sami hráči. Sám Blizzard je si totiž vědom, že podobnou mánii by mohli vzbudit kupříkladu uvedením zbrusu nového World of Starcraft. Pokud by stavěl na víceméně totožném principu, jen oděn do sci-fi hávu, přilákal by opět milióny. Jenže…proč by to v dohledné době dělali? Jakou mají teď motivaci vycházet s něčím jiným, než s datadisky toho, co funguje?

Teprve až hráči budou znuděni stereotypností, až budou rezignovat na snahu o co nejlepší equip, protože po vydání datadisku mohou vše zahodit a vybavit se zeleno-modrými věcmi z questů, které budou daleko lepší než to, o co se v potu tváře snažili nekonečné večery na raidech – pak má žánr MMORPG šanci na nový start. A Blizzard bude mít šanci vypustit další bestii, co se možná již teď probouzí v nekonečných dungeonech pod jejich sídlem.

Ale do té doby mne omluvte, jdu si levelovat alta…