úterý, 30. března 2010

Sraz fanoušků Bioware

Když jsem s drobným zpozděním dorazil do středověké krčmy Anno Domini 1471, s obavami jsem si říkal abych tam nebyl já, 6 lidí a obsluha. To se naštěstí nejen nepotvrdilo, ale bylo naopak tak narváno, že si nebylo kam sednout a pomalu ani stoupnout. Účast byla abnormální přišli téměř všichni registrovaní, což se stává jednou za 10 000 let. Naštěstí se mne hned při příchodu ujmul Míra Buchta z EA(narazil jsem na něj před krčmou) a vysvětlil mi jak to stojí a běží. Shrábnul jsem Bioware body i program akce, dal si kvasnicové pivo (nebylo vůbec špatné) a začal „nasávat atmosféru“. Program už byl v plném proudu, právě probíhala za účasti kluků z EA přednáška o Bioware , jejich způsobu práce, vlivy na tvorbu atd. Rozdělení místností , alespoň zpočátku, bylo: přednášky - krčma na volnou zábavu – místnost s notebooky na ochutnávku Dragon Age: Procitnutí.

neděle, 28. března 2010

Je to na hráčoch...a basta!

V Ubisofte sedí banda bláznov, to už dnes vieme naisto. Teraz to pre istotu lezie na ľudí z EA. Prvé správy hovorili, že by táto spoločnosť rada svoje digitálne pazúry rozšírila aj platenie za „demá“ hier. 10 až 15 dolárov za tzv. „Premium downloadable content“ na Xbox Live a PSN a až následne by bola vydaná hra za plnú cenu.

pátek, 26. března 2010

I love you Phillip Morris

Koukat na film, kde se Jim Carrey intimně sbližuje s Ewanem McGregorem ve vězeňském prostředí? Pod taktovkou francouzů? Už jen pohled na ústřední dvojici a tvůrce značí, že se nebude jednat o obyčejný tuctový film. A taky že nejedná. Je mi moc líto, že film kvůli svému tématu v kinech zřejmě nijak výrazně neuspěje (především v Americe), ale věřte nebo ne, tahle homosexuální story je fakt dobrá!

čtvrtek, 25. března 2010

The White Stripes - Under Great White Northern Lights

V kanadské tundře nepotkáte jen soby a rosomáky. Vyskytují se tam i jiná zvířátka. Přesněji řečeno vyskytovali. Přesněji v roce 2007. Taková zvláštní. Většinou dvounohá. Většinou dvě. Vždy červenobíločerné srsti. Menšího vzrůstu. Místní je nazývají - Bílé proužky. A právě o nich kdosi natočil dokument. Během neskutečně krátké hodinky a půl shlédnete putování Bílých proužků po různých zákoutích kanadské planiny, od Edmontonu až po jakousi díru, uprostřed ničeho, jménem Iqaluit.

úterý, 23. března 2010

Nové starobní DSi XL pro dalekozraké

Tak nám vyšlo další DSko. XL, či také LL, i když pro nás Evropany je XL rozhodně příhodnější, je to totiž pěkný cvalík. Vážně, pokud jste majiteli DS Lite a chytli byste do pracek XLko? Bude to pro vás jako při přechodu z digihry Jen počkej zajíci k notebooku. Ne, to možná přeháním, ale rozdíl velikosti displeje je obrovský. Jak?

Když jsou designéři k ničemu

Je (ať už z jakéhokoliv hlediska) přizpůsobování se hráčům správná cesta nebo je to cesta do pekel? Tohle se děje dnes a můžeme si být jisti, že tento trend bude mít tendence chodit po dvou i zítra. Teoreticky bude taková vyštelovaná hra ad maximum po všech stránkách naprosto dokonalá nebo nám to aspoň bude tvrdit každý druhý herní designér. Jenže, bude hra ořezaná o všechno, co není hráči po chuti, ta pravá s ořechovou polevou a hlavně, bude vůbec zábavná?

pondělí, 22. března 2010

Jeden zbytočný...

Poďme byť na chvíľu zbytočne nostalgický. Viete, ten typ nostalgie, ktorá jasne hovorí, že všetko čo je dnes stojí za starú belu. Nostalgia, ktorá jasne definuje, že nič už nie je také, ako bolo predtým a bytostne sa to dotýka každej ľudskej činnosti. Hudba nestojí za nič, filmom už tiež chýba tá osemdesiatková hravosť a hry? Prepáčte mi, ale s nimi je to snáď najhoršie.

neděle, 21. března 2010

PGA Tour 11 preview

Na úvod pár suchých faktů: Série má kořeny v osmdesátých letech. Avšak pravidelně rok co rok vycházejí PGA Tour hry až od roku 1990. Tiger Woods je v sérii angažovaný od roku 1998, a to až po dnešní dny a má se objevit i v PGA Tour 11.

sobota, 20. března 2010

Image je na nic

Image je krásná věc. Téměř každý (nejen) mladý člověk chce mít nějakou image, chce nějak vypadat a chce se nějak odlišit, či se naopak k něčemu přidružit. Jak ale funguje image u firem? Image má spoustu tváří. Dnes se podíváme na tu "odvrácenou" tvář herního průmyslu. Je velkým vydavatelům dobrá image k něčemu, nebo je to jen přeceňovaná komodita? Studený a realistický pohled, aneb střílení do vlastních řad nikdy nebylo tak zábavné.

středa, 17. března 2010

Hry jsou hloupé téma

Uznávám, že BF:BC2 možná dost přeceňuji, protože lepší multiplayerovou hru jsem za poslední zhruba 4 roky nehrál, a do nástupce asi lepší hru hrát nebudu, ale to je šumák. Samozřejmě jakékoli špatné hodnocení ve mě vyvolá hodně velkou reakci a jsem schopen ostře reagovat i na jednovětný štěk, ale má taková reakce cenu? Reagovat na debila co se nezmůže na opravdové argumenty a vše shrne jedním výkřikem? Reagovat něčím daleko obsáhlejším než byla jeho akce? Jo, v afektu se toto stává. Proto nehodlám pokračovat v psaní rozdělaného článku, který byl pojat jako rozšířená reakce právě na jednoho idiota. Překopat ho? No ne, na to nemám čas ani náladu.

pondělí, 15. března 2010

Prečo idú všetci tam, kde už všetci boli

Prečo musia byť všetky hry na jedno kopyto..., teda chcel som povedať – všetky svety. Môžem povedať, že som toho mimo realitu všedného dňa už preskákal dosť. Možno viac ako by sa na druh z rodu homo sapiens patrilo. Lenže, keď je to také jednoduché. Cestovať z jedného sveta do druhého, striedať reality ako...ako ponožky a vidieť tak tú rozmanitosť, ktorá rozmanitá ani nie je...

neděle, 14. března 2010

Živel č. 30

Představíme si aktuální číslo Živlu (k dostání v knihkupectví Kosmas, mj.). Což je téma samo o sobě tak supr, že netřeba se namáhat s vymýšlením perexu. Haleluja.

pátek, 12. března 2010

Přemíra kritického myšlení

K této úvaze mě inspiroval blog bývalého kolegy z gamepro.cz Davea de Sade, hlavně články o Heavy Rain (edit: pozor, opravdu pouze inspiroval, nejedna se o kritiku nazoru Davea)

Někdy mám pocit, že hráči počítačových her jsou těmi nejkritičtějšími “odborníky“ ze všech fanoušků odvětví zábavy. Neviděl jsem žádná fora ohledně filmu a hudby, kde by se lidé tak zaujatě bavili, proč je něco špatné, a hledali na tom jen to nejhorší. Je to takový komplex špatného recenzenta. Když jste špatný recenzent, kvalitu díla posuzujete podle množství chyb, které na něm najdete. Spustíte si hru a vidíte, aha, tady je špatně udělané menu, ovládání, bod dolu, aha, tady nějaká nelogičnost, bod dolu, tady zase chyba v grafice... Pět podstatných chyb? Odečtete je od hodnotící stupnice a dáte tomu pěkných 5/10.

středa, 10. března 2010

Kdo jsou dnešní konzolisti a pc-čkáři?

Když jsem s hrami začínal, na ostro až s prehistorickým PC 386 40Mhz, už v té době tu byly s námi konzole. Ano, to si možná řada zastánců PC ani neuvědomuje, herní konzole jsou prakticky starší, než osobní počítače, pokud za konzole budeme považovat zařízení jako Pong. Kdybychom ale začali od legendárního Atari 2600? Vyšlo by to asi tak na stejno. Na konci sedmdesátých let...

úterý, 9. března 2010

Čas – Kim Ki-duk

Krása, čas, jaké vztahy prožíváme v konzumní společnosti? Ve světě, kde na nás útočí nadnesené idoly a vzory z reklam. Jak se cítí holka, která vyrůstá s módním časopisem u postele? Plným modelek, které na ulici nepotkáte, protože existují jen v digitální podobě Photoshopu. Kdo jí řekne, jsi krásná, a i kdyby ano, neslyší.

neděle, 7. března 2010

Heavy Rain, první skutečně dospělá hra?

V herní historii jsme tu měli celou řadu her, které bychom mohli považovat za “dospělé”, ale skutečně tomu bylo tak? Pokud jste už dohráli nové dílko Davida Cage - Heavy Rain, možná Vás stejně jako mě napadlo: Není Heavy Rain opravdu tou revolucí? Na kterou jsme všichni čekali?

sobota, 6. března 2010

Heavy Rain

Krátce po dohrání sedím na židli před monitorem a bloumám, přemýšlím nad tím, čeho jsem se to po tři večery účastnil. Na mysl se derou slova jako silný zážitek nebo herní experiment, jenže to Heavy Rain přesně nevystihuje. Takže jak vlastně začít?

čtvrtek, 4. března 2010

Nenažraný Activision

Impérium zla pod menom Activision sa nedávno opäť predviedlo v svojej plnej kráse (a to nehovorím o udalostiach okolo tvorcov série Call of Duty). Stoplo nezávislý (a hlavne neziskový) fan projekt The Silver Lining. Nebolo to prvý krát, čo sa to tejto potencionálne zaujímavej hre stalo, avšak predtým sa dokázal dohodnúť s Vivendi (poskytli im nekomerčnú licenciu), aby mohli vo svojej práci pokračovať.

pondělí, 1. března 2010

Den, kdy se zastavila PS3 (error 8001050F)

Myslíte si, že jen na PC jsou s hrami problémy? Že s koupí konzole se vyhnete jakýmkoli nepředloženým pohromám, proč si řádně zakoupenou hru nezahrajete? Omyl. Dnes ráno jsem si chtěl na půl hodinky pustit Heavy Rain, ale co se nestalo? Po vložení media se hra načítala a ejhle?! Vyskočí hláška, že trofeje se nemohly aktualizovat s accountem na PSN, takže se hra pro jistotu vypne? Cože?

V jedné kapse kytičky, v druhé kapse mozkožrouti

Plants vs Zombies infiltrovali kapesní konzoli od Applu a na krku jim visí cenovka 60 kaček. Tuze lákavá nabídka. Obzvláště když se jedná o plnohodnotný port PC verze. 34 MB bylo staženo okamžitě a mohli jsem se pustit do masakru podruhé. A věřte mi nebo ne, bylo to mnohem lepší než poprvé.