neděle, 7. března 2010

Heavy Rain, první skutečně dospělá hra?

V herní historii jsme tu měli celou řadu her, které bychom mohli považovat za “dospělé”, ale skutečně tomu bylo tak? Pokud jste už dohráli nové dílko Davida Cage - Heavy Rain, možná Vás stejně jako mě napadlo: Není Heavy Rain opravdu tou revolucí? Na kterou jsme všichni čekali?

V čem?

Když si vezmete např. Fallout 3. Svým námětem postapokalyptického světa a hry o přežití jistě dospělá hra, ale co je nakonec dospělého na ustřelování končetin mutantům? Což provádíte prakticky valnou část hry? Jasně, pro děti to zrovna není... Ale kdo z vás každé ráno vstane, vyjde z domu a po cestě do práce si odstřelí pár hlav? V čem spočívá dospělost? Nejde o to nebát se úkonů, které provádíme každý den?

Počítačové hry (a právě až David Cage nám to stoprocentně dokázal) nemusí na diváka působit tak hekticky jako film, aby divák/hráč měl pocit, že se stále něco děje a příběh se posouvá kupředu. Hry jsou v tomto ohledu realističtější, protože se jich opravdu účastníme. To si doteď málo kdo uvědomil, a pokud? Bál se toho stoprocentně využít, co by na to hráči řekli? A tak se v Heavy Rain probouzíte jako každý den v posteli, analogovou páčkou vstanete a jdete si vyčistit zuby, a čištění opravdu provádíte pohybem sixaxisu, nejdřív doleva a doprava, pak nahoru a dolu, nakonec vypláchnout a dojít si na záchod…

Pokud se nad tím zamyslíte, dojde vám, že hra je z podstatné části postavená prakticky na scénách a úkonech, které se v jiných hrách (pochopitelně i adventurách) dosud přeskakovaly, či promítaly jako nehratelné video sekvence. Heavy Rain je sice akční thriller jak má být, detektivka, nesnaží se být realistickým simulátorem života, ale o čem Cage vždy hovořil, jako o emocích, dosud nevídaném vztahu a vazby hráče na postavy, jejich prožité starosti, touhy, strachy, zde už mají smysl nejen divácky atraktivní scény, ale i ty úplně nejobyčejněší, protože na nás emočně působí.

Už v první části hry, kdy se seznámíte s Ethanem, sžijete se s ním tak, jak by se vám to nepodařilo v žádné další hře od začátku do konce. Procházíte se barákem a cítíte se jako doma, protože od první chvíle, kdy Ethan otevřel oči, děláte s ním vše, co byste dělali na jeho místě. Vstanete, jdete do kuchyně si něco zobnout a jelikož jste architekt, sednete do své pracovny a rýsujete návrh, pěkně jednu čaru za druhou. Až přijedou děti, budete si s nimi hrát na zahradě a až vaše žena zavolá k obědu, půjdete se podívat po druhém synovi, u stolu přece musí být všichni.

David Cage byl vždy mým oblíbeným tvůrcem her, ale až s Heavy Rain jej považuji za genia. Pokud budete brát Heavy Rain jako hru, u které se chcete v první řadě bavit? Mine vás, ani nevíte jak… Když ale bez předsudků na sebe necháte působit novou formu zprostředkovaného zážitku, zjistíte, že se zde událo něco velkého. Heavy Rain je přelom ve světě videoher, není to ani klasická hra, ani interaktivní film, ani film jako takový. Je to vše dohromady a zároveň nový směr.

Nebojí se být bez špetky humoru vážný, zajímavý, i úplně obyčejný.

Stojíme na začátku éry dospělých her…

15 komentářů:

  1. Otázkou zůstává, zda chceme hrát takto "dospělé" hry... Za mě říkám ne
    OdpovědětVymazat
  2. Taky je otázka jestli je to vůbec z morálního hlediska hra jako taková...

    BTW kolikrát jsme stáli na začátku různejch ér a kolikrát se v ní nepokračovalo :)
    OdpovědětVymazat
  3. A kdyby to z moralniho hlediska hra jako takova nebyla, tak...? ,)
    OdpovědětVymazat
  4. Tak je to hloupej film kterej se nepovedeně pokouší o to, co češi dokázali už v 70. letech... pseudovolbou ovlivnit průběh filmu
    OdpovědětVymazat
  5. Zjevne je to tak pseudo-dobre udelany, ze to nekoho bavi. (dokonce vic, nez tisici strileni pajdulaku). Na nicem jinym nezalezi.
    OdpovědětVymazat
  6. A ja len tak pre seba napisem - Gabriel Knight - ked sa bavime o skutocne dospelych hrach :)
    OdpovědětVymazat
  7. Par znamych co dojelo hru podruhe si na sceny "prebalovani" a "cisteni zubu" naopak stezovalo, ze nejdou preskocit, zatimco jine, mnohem zajimavejsi ano.

    A dovoluji si oponovat: Ne, nestojime na prahu dospelych her. Jedna vlastovka jaro nedela, coz prozradi i letmy pohled do lineupu chystanych her.

    Navic je spousta her z minulosti, ktere rozhodne lze jako hry pro dospele povazovat, jen se nikdy nesnazily(nebo technologicky nemohly) priblizit filmovemu zazitku jako prave Heavy Rain.
    OdpovědětVymazat
  8. Ano, ano - mozno by aj...hmm nejak ako...nemam usta a chce sa mi kricat. :)
    OdpovědětVymazat
  9. Kriplove: Proc se k clanku vyjadrujete, kdyz jste hru nehrali a ani jste nepochopili, co jsem se jim snazil sdelit? Nechte priste komentare ctenarum pls...
    OdpovědětVymazat
  10. Vyjímečně jsem se nevyjadřoval přímo ke "hře", když jsem jí nehrál, všímáš si toho? :)

    Čtenáři tu mají stále prostor, ale nevyužívají toho... tak musí diskuzi rozproudit někdo jiný. Navíc je KK pojato jako blog, kde si kdo chce píše co chce, tudíž nejsme za jedno a je tu prostor pro všechny :) Ale už držím hubu.
    OdpovědětVymazat
  11. Vsimam...

    Co kdyz ale ctenari nevyzuzivaji ten prostor prave proto, ze je tu jeden kripl komentar vedle druheho? Tohle mi nekdy vadi. Ja bych radsi min komentaru, ale od ctenaru...
    OdpovědětVymazat
  12. Já jsem většinou rád za jakejkoli komentář, i naštvanýho anonyma, ale OK, příště čekej nulu :)
    OdpovědětVymazat
  13. Ne takhle jsem to nemyslel, jsem rad, ze to hned beres. Me jde spis o to, aby ten podil kripl komentaru byl mensi, aby ctenari meli hlavni prostor se projevit a ty komentare od kolegu byly spis charakteru, doplnujici informace, neco podstatneho, co je opravdu potreba rict.

    Ze si nekdo neco mysli, to bych prave nechal na ty ctenare, od nich by me to prave zajimalo. Nejenom protoze vas a vase nazory dobre znam :)
    OdpovědětVymazat
  14. No nuly už se dočkal v 7. března 2010 19:57 :)
    OdpovědětVymazat