úterý, 2. června 2009

Budoucnost má jméno Natal!

Včera na výstavě E3 proběhla tiskovka Microsoftu, kterou jsme i my, neprestižní novináři, mohli sledovat na internetu. Co to nepřiznat (jako majitel PS3) tiskovka se povedla. Jsem zvědavý, s čím přijde Sony a Nintendo, budou to mít těžké. Vedle Beatles s Yoko a posléze s Paulem a Ringem, a vedle Spielberga a Kojimy představujícího nového Metal Gear pro X360, jsme se dočkali dle slov Petera Molyneuxe mezníku v historii videoher. Shodou okolností jsem tu nedávno na popud Spielbergově vizi o virtuální realitě napsal článek: Virtuální realita, otázka blízké budoucnosti? Kde jsem se zamyslel, jakým směrem by se měly videohry do budoucna ubírat (a nejen ony, ale celá IT). A jako bych se snad naladil na vlnu příprav prezentace projektu Natal, protože o tom právě Natal je!

Kvůli čemu se vlastně nehráči dívají na hry skrz prsty? Díky násilným hrám? Dětským hrám? Že videohry ještě nejsou schopny obsahově konkurovat filmu např.? Ne, jistě že ne. Postavte člověka, který nikdy žádnou hru nehrál před X360, nebo PS3 a strčte mu do ruky joypad a spusťte mu hru. Pokud je to člověk otevřený novým věcem, nezaujatý, bez předsudků, možná se mu svět videoher zalíbí, ale pokud ne? Odhodí joypad stranou a řekne, jsou to blbosti, je to pro děti, jdu dělat něco pořádného. A proč? Opravdu snad proto? Že by byly hry pro děti? Ale jděte. Jistě že také jsou, stejně jako celý svět je pro děti, a je také pro dospělé, je totiž pro všechny bez rozdílu věku, pohlaví, národnosti... A takové hry musí být, říká Molyneux i Spielberg, abychom každého člověka přitáhli ke hrám, a hry se tak dostaly do každé domácnosti, stejně jako DVD přehrávače, na kterých si pouštíme filmy.

Toho jde ale dosáhnout pouze tak, že zboříme barieru ovládání, které dnes znamená, naučit se hýbat analogovými páčkami a mačkat tlačítka. Ne, že by snad byly hry určené dětem, ale právě tato bariéra ovládání si myslím spoustu lidí odradí od toho, brát video hry vážněji. Zatvrdí se, a ne a ne a ne, řeknou: Hry nejsou nic pro mě! Takže logickým řešením je přinést to nejpřirozenější ovládání, jaké je možné? A to je? Project Natal. Žádné joypady, žádné nunchucky, jen Vy před televizí! Vaše ruce a nohy, obličej, hlas, tělo, zkrátka vy, a na druhé straně oči a uši snímacího zařízení, které pozná, co chcete se hrou právě provádět.

Díky předvedeným v podstatě demům by se mohlo zdát, že takové ovládání bude využitelné zase jen u hříček, maximálně u golfu, nebo jiných sportů. Ale to si nemyslím. Spatřuji velký potenciál v podstatě ve všech herních žánrech, od adventur, až po akční hry. Na předváděčce jsme se přesto mohli podívat pouze na hru, kde hráč stojí v 3D aréně, kde na konci leží bloky, či kostičky a proti hráči se vystřelují míče a ty on musí odpalovat zpět proti kostičkám, tedy jakási obdoba arkanoidu. Samozřejmě taková hra by byla s klasickým joypadem naprosto nudná, neoriginální, až hloupá, ale s ovládáním Natal? Kdy jste už takřka součástí virtuální reality? Vaše postavička se přesně dle vašich pohybů promítá do hry a vy tak bezprostředně odpalujete míčky svými pohyby? Nelze to na sto procent říci, dokud si to sami nevyzkoušíme, ale myslím, že toto bude opravdu zcela nový zážitek, který hry posouvá o další generaci dopředu. A to si myslím se nepovedlo ani u Next-gen, ani u Wii, kde sice myšlenka nového ovládání byla správná, ale pořád tu máme jakési podivné krabičky s čudlíky.

Co ale přišlo později, jistě řadě hráčů vyrazilo dech. Při prezentaci chlapce Mio, který dokáže reagovat na vizuální a hlasové podněty. Myslím, že každý si v tu chvíli asi vzpomněl na vynikající Spielbergův film Umělá inteligence. Právě tak sci-fi totiž působí chlapec na obrazovce, který si s vámi povídá, slyší, co mu říkáte, a na vaše slova adekvátně reaguje. Stejně jako když mu nakreslíte obrázek, a ukážete jej na kameru, on si ho oskenuje, a dokonce jakoby si ho přetáhl do svého virtuálního světa, kde přímo vidíme, jak se na obrázek dívá, a komentuje jej. Jistě každého napadne, jak moc je toto reálné? Jak v podstatě nahraná taková scénka může být? Jak by asi virtuální chlapec Mio zareagoval na jiný podnět, který nezná? Celý wow dojem by se mohl zbortit jako domeček z karet, kdybychom si uvědomili, že to co vidíme, není chlapec, schopný reagovat na nás, a na to, co mu říkáme, ale je to pořád jen vyspělejší v podstatě kecálek, kecací program, jestli jste se s nějakým už setkali? Kdy třeba do příkazové řádky napíšete pozdrav a program vám odpoví a díky celému slovníku naučených slov, vět a souvětí pak může program budit zdání, že s vámi opravdu komunikuje.

Tato technologie určitě má stále své chyby a zádrhele, a bude asi ještě pár let trvat, než se opravdu prosadí a bude mít smysl. Avšak já věřím, že projekt Natal je tím správným směrem, jakým se mají hry ubírat. Myslím si dokonce, že tato technologie je tak zásadní, že pokud Sony a Nintendo se nevydají ve stejných stopách? Ale budou si vymýšlet vlastní alternativy, ale pouze stále s fyzickými ovladači? Bude to mít jediný důsledek - naprostou nadvládu Microsoftu nad herním trhem.

Natal je totiž něco, o čem jsem už dávno snil.

A odpusťte mi možná až příliš zaujatý a nekritický přístup článku, ale jsem nadšen!



13 komentářů:

  1. Možno som príliš zaujatý, ale zatial si naozaj neviem predstavit nič iné ako "hříčky" ovládané celým telom. Rozhodne nie "velké" hry. Stále ma viac láka možnosť hrať na klávesnici/gamepade než vyzerať ako idiot pri poskakovaní v obývačke.

    Čo sa týka Mila, tak jediné využitie zatial vidím ako nový model NPC, ale to bude ešte rozhodne nejký ten rok trvať.
    OdpovědětVymazat
  2. Máchání rukama nohama jako budoucnost hraní teda taky nevidím, to má akčnost asi tak jako hodina aerobiku s DVDčkem Olgy Šípkové. Ale ta projekce hlasu a obličeje není špatný nápad, samozřejmě ne pro klábosení s hloupým NPC, ale pro virtuální projekci přátel někde v multiplayeru. To bych bral.
    OdpovědětVymazat
  3. Trochu střízlivější pohled:
    http://www.honza.info/nintendo-wii/xbox-360-projekt-natal-vyhlasil-microsoft-valku-nintendu/
    OdpovědětVymazat
  4. Sebeblbější hra na Natalu - skvělá hra
    Sebeblbější hra na CryEngine2 - skvělá hra

    No chtěl bych, ale gamepad je pro mě naprosto dostačující. Spíš se obávám, že se z xboxu se stane přiblblý wiičko a zaměří se na takové publikum a klasický hry ustoupěj...
    OdpovědětVymazat
  5. Souhlasim s Robem - ze si dneska lidi nedokazou pod snimanim pohybu predstavit nic jinyho nez EyeToyjacke umyvani oken jeste neznamena, ze tam Natal opravdu skonci. Pokud bude mozne stare a nove ovladani treba kombinovat... mlask. Uplne vidim nejakou novou taktickou silenost od Toma Clancyho, kde hlavniho hrdinu ovladate normalne ovladacem a partakum zadavate rozkazy rukama. A kdyby neco podobneho proniklo i na PC? Do hardcore tahovych strategii? Asi bych se uknoural blahem.

    Oznameni Natal je podle me o to cennejsi a dulezitejsi, ze otevira nove dvere tam, kde je uz davno zavrelo EyeToy nebo Wii (jak ostatne dokazuji vsechny pesimisticke komentare nade mnou). Sony a Nintendo neco zacali a nedokoncili. MS ma ted jedinecnou sanci neudelat stejnou chybu a jejich praci posunout nekam, kde to bude mit opravdovy smysl. Uz jen proto jim drzim palce.
    OdpovědětVymazat
  6. Jestli tohle má být budoucnost ovládání her, tak seknu s hraním. Když chci někde poskakovat nebo máchat rukama, tak jdu do fitka nebo na fotbal, tam se vyblbnu dost. U her chci relaxovat a to si s timhle ovládáním nedokážu představit. Druhá věc je ta, že v mym pokoji na to stejnak před TV nemam místo. Takže za mě: děkuji, nechci.
    OdpovědětVymazat
  7. Technologicky je to zajímavé, wtz. Ale pořád někomu připadá, že hráči touží poskakovat před televizí a divoce u toho máchat rukama. V tomhle ohledu jsem skeptický.
    OdpovědětVymazat
  8. Ze by byl Natal az tak genialni, to si nemyslim, taky neverim tomu, ze jen tak nahradi gamepady - jak se na tom vubec hraje treba Mirror's Edge? A taky mi prijde, ze hrani bude fyzicky vycerpavajici. No zkuste delat, ze tri hodiny drzite volant a tocite s nim. O ten fyzickej se muzete alespon oprit. :)
    OdpovědětVymazat
  9. O držení volantu nejde, tam jde spíš o to, že nepoužíváš nohy, jak tak koukám na to video :D
    OdpovědětVymazat
  10. Podle mého názoru Robotron už od začátku vychází ze špatného předpokladu. Bariéra totiž vůbec není v ovládání :-) Každý přeci umí minimálně hýbat myší - důkazem budiž popularita obyčejného Solitaire ve Windows.
    Tvrdím, že hry nikdy nebudou mezi lidmi tak rozšířené, jako teď film nebo dokonce knihy. Proč? Protože se jedná o interaktnivní zábavu. Přechod na ovládání pohybem by podle mě navíc naopak spoustu lidí odradil. A tady je vysvětlení, proč si to myslím....

    1) Průměrný nehráč totiž není 20letý student. Průměrný věk nehráče se pohybuje podstatně dále, protože průměrný věk člověka žijícího v ČR je kolem 40 let. Když z toho vyškrtáme lidi, kteří hrají pravidelně alespoň jednu hru, průměr nám ještě podstatně stoupne. Takový člověk je nejspíš zaměstnána, a když prijde večer domů, asi nebude mít náladu poskakovat nebo mávat rukama před kamerou/obrazovkou, když se mu ani teď nechce sedat k počítači/konzoli s podstatně fyzicky méně náročným ovládáním.

    2) Hry jsou opravdu designované pro děti. Cílová skupina se pohybuje většinou mezi 13 a 17 lety. Nebo vy si snad dokážete představit svoji matku, jak hraje WoW nebo GTA? Já teda ne (i když výjimky jsou).

    3) Hry jsou interaktivní zábava. Musí se u nich myslet, pamatovat si spoustu věcí, většina potřebuje slušnější reakce, soustředění a spíš než odpočinek nabízejí další námahu. Proč je tak oblíbené koukání na televizi? Protože se k tomu natáhnu, uvolním se, dvě hodiny na mě něco bliká, co nemusím ani pořádně vnímat, možná u toho usnu... Nenáročné trávení času. Všimněte si (třeba i ve třídě o informatice), že největší oblíbenosti se těší jednoduché a nenáročné windows hry a to i mezi lidmi, kteří by si jinou hru v životě nenainstalovali.

    3) Špatný výběr prvního titulu. To je důležité. Pokud totiž nehráči strčíte do ruky klávesnici a myš a dáte mu hru, která ho zákonitě nemůže bavit, na 100 % vám to všechno hodí na hlavu s tím, že hry jsou kraviny pro děti, se kterými odmítá ztrácet svůj čas. Ani nás, ostřílené hráče, nebaví všechno, přestože jsme ochotni leccos prominout. Jenže to herní skeptik neudělá. Takovému člověku musíte dát hned na poprvé hru, která ho chytne a nepustí, nejlépe bez chyb a problémových pasáží. Jakmile to jednou zvoráte, ztratili jste ho napořád. (Je větší pravděpodobnost, že se Sims budou líbit vaší přítelkyni než vašemu militantnímu kamarádovi.)

    4) Historická mladost herního průmyslu. Film je starý. I proti němu se lidé bouřili a to dost ostře. Ale už si na něj zvykli, vzali ho jako součást kultury. Hry se taky pomalu posouvají, jenže mají ještě dlouhou cestu před sebou.

    Mimochodem, prodeje konzolí v Japonsku vypadají týdně přibližně takto (v závorce je celkový počet prodaných kusů):

    1. DS - 39 040 - (26 485 194)
    2. PSP - 28 683 - (12 285 997)
    3. Wii - 15 116 - (7 990 309)
    4. PS3 - 11 605 - (3 147 200)
    5. 360 - 3 233 - (1 023 196)

    Wii je až na třetím místě, přičemž jednoznačně vedou handheldy s dotykovým ovládáním. Proč zrovna Japonsko? Japonci jsou hned po Korejcích pověstni svou hravostí a technofilstvím i v poměrně pokročilém věku, a přes to se u nich ovládání pohybem nijak výrazně nechytilo. Jak byste tedy něco takového chtěli aplikovat na evropadny nebo dokonce líné američany?
    OdpovědětVymazat
  11. Je to jako s filmy. Pokud chcete, aby vám na film koukalo hodně lidí, musí být jednoduchý, snadno pochopitelný. U her je to stejné. Vezměte snadno pochopitelný systém, nenáročné ovládání a máte je. Na technické kvalitě vůbec nezáleží... Jenže pak tu zas my, zkušení hráči v čele s MtM a včetně Robotrona, budem nadávat, jak se hry zjednodušují a že už to není, co bývalo.

    Psal jsem to už jinde - pokud ovládání přes kameru, byl bych pro snímanou desku stolu, kde bych pohyboval jen prsty bez klávesnice a myši. A výhoda proti dotykovému displeji? No přeci přenositelnost kamery a modularita systému :-) Všechna pohybová zařízení uvedená na E3 jsou tedy z mého pohledu slepou větví, jen takovým malým vylepšením Wiimote...

    Pobavilo mě to konstatování, že si nemyslíš, že by se dalo tohle ovládání použít jen u hříček, když jsi vzápětí jako plnohodnotnou hru popsal další takovou hříčku :-)
    A pořád mi nedochází, k čemu by mohl být mluvící chlapec Mio... Že by si jako každá hra nesla s sebou slovník všemožných výrazů a ty by sis mohl s každou postavou plnohodnotně povídat? Zní to zajímavě, ale poněkud náročně (až skoro nemožně) na realizaci.

    Za sebe doufám, že se tato technologie neprosadí :-)
    (hmm, komentář pomalu delší, než celý článek...)
    OdpovědětVymazat
  12. Souhlasim s nazorem, ze jsou Japonci vseobecne hravi.

    Nicmene obrovska obliba handheldu zpociva take v tom, ze neustale cestuji. Pokud nekdo napriklad v Tokiu dojizdi do skoly nebo zamestnani pouze 2 hodiny, je to povazovano za luxus a bydli "hned vedle". Obvykle jsou 3 hodiny a vice. Prave proto lide co pracuji prescas a dojizdeji 4 hodiny, zustavaji v zamestnani pres noc, protoze se jim to proste nevyplati.


    Vyuziti Natalu si predstavuji spise jako doplnek k normalnimu ovladani, nebo primo pro nej vytvorene casual zalezitosti.

    Moje predstava o vyuziti NaTALU :

    Lucasarts KONECNE vydaji Indy Jonese na Euphoria engine a bude se to hrat klasicky na gamepadu. Jakmile ale prijde nejaky hlavolam promitne se dejme tomu nejaka rozkladaci soska na full screen a hrac s ni bude moci rukama volne otacet, jako by ji me normalne v ruce a bude ji rozkladat a skladat. A az bude hotovo, tak ji tam proste vlozi, uvolni se vchod a jedeme dal :) Nebo by Indy skocil do vody a hra by se na plavani prepla do pohledu hrace a plaval by pod vodou machanim hracovych realnych rukou. Nebo skladani sudu/beden, cehokoliv, aby si vytvoril cestu a dostal se dal. Mozna i chytani se bicem za vystupky - hrac by delal ten charakteristicky pohyb rukou.

    Proste nejde o to postavit na tom celou hru, to krome casual pujde tezko, ale OSVEZIT hru podobnymi featurami by myslim bylo velmi zabavne a interaktivitu by to zase posunulo o kus kupredu.

    Dovedu si dale predstavit vyuziti Natalu treba v Portalu atd.
    OdpovědětVymazat
  13. Tak o tom portalu, to si teda poslechnu. Protože mě nenapadá jediný místo, kde by se to dalo použít.
    OdpovědětVymazat