Nedávno v rozhovoru pro server The Guardian známý režisér Steven Spielberg prohlásil, že v blízké době očekává zánik herních konzolí. Představoval by si to asi jako v 80tých letech autoři kyberpunku. Televize, monitory, joypady, myši, klávesnice, to vše lehce zastane zařízení pro Virtuální realitu. Jestli se nepletu, tak VR kdysi představovali hlavně rukavice a především helma, nebo brýle, díky nimž jste se mohli naplno ponořit do virtuálního světa.
Práce Stevena Spielberga, kterou dělá nanejvýš dobře a je v ní tedy po právu úspěšný, je si hlavně vymýšlet. Popouštět uzdu své fantazie ve fantastických filmech a příbězích. Není tedy důvod divit se jeho názoru. Je to názor snílka, který po čem touží, o tom si myslí, že se prosadí. A proč ne? Nejsou snad právě snílci ti, kteří ženou pokrok kupředu?
Já bych však také přispěl se svou troškou do virtuálního mlýna. Též se považuji za snílka a na lidech si vážím především jejich fantazie. Takže není překvapením, že mám vlastní představu, jak to s konzolemi a počítači bude do budoucna vypadat. Myslím si, že Virtuální realita, v představě kyberpunku, je věc přežitá. Za prvé zařízení pro snímání pohybu a projekce do očí, helma, rukavice, to vše je strašně nepraktické, podivné, ošklivé a těžkopádné (taky mi přijde, že tento způsob lidi vždy trochu děsil). Myslím, že se prosadí hlavně věci jednoduché, základní, přirozené, něco, co je tak primitivního, až se každý praští do hlavy! Že jsme na to nepřišli dřív! Takové náznaky tu už jsou. Jakým způsobem lze ovládat konzole a počítače nejpřirozeněji? Bez dalšího zařízení, myši, klávesnice, joypadu, jen pomocí rukou, gest, tělem, nebo tím, co máme po ruce?
Pochopitelně pomocí kamerky! Možnosti takového ovládání jsou nekonečné. Ostatně můžete si to vyzkoušet sami. Na stránkách http://camspace.com/ si zdarma stáhnete prográmek pro ovládání her přes webkameru a uvidíte! Samozřejmě není to dokonalé, ba co víc, spíš zatím nepoužitelné pro složitější hry. Ale podle mě je to správný směr. Vždyť to dokazují i hříčky na Playstationu, které lze ovládat kamerkou eye-toy! Hlavní omezení si myslím je hlavně v tom (když neberu v potaz prozatímní nedokonalost hardwaru), že kamerka snímá pohyb ve dvou rozměrech. Pokud bude ale kamerka pracovat ve 3D? Nebo použijeme dvě, nebo tři kamerky v prostoru? Při precizním snímání pak budeme mít větší možnosti, než nám poskytne jakékoli ovládání dneška!
Druhou věcí je však obraz. Těžko si představit Virtuální realitu s dnešními zobrazovacími zařízeními, jako je televize a monitor. To jsou zařízení placaté, nepřizpůsobivé, do svého světa vás vtáhnou pouze obsahem, který vám obraz předvádí, ale ne obrazem samotným. A když jsem zavrhl virtuální helmu, či brýle, které by do digitálního světa uživatele vtáhli? Co nám ještě zbývá?
Myslím, že směr v tomto zastane nějaké zařízení pro projekci obrazu do prostoru. Možná na základě holografického promítání, nevím. Těmto technologiím moc nerozumím, ale přijde mi to logické. Představte si, že jako ve sci-fi filmu Minority Report zapnete počítač a okolo vás se rozpohybují okýnka a ikonky, na které jen ukážete a program se vám otevře.
Naučenými gesty budete s OS a programy manipulovat tak přirozeně, jako děláte cokoli, od čištění zubů, až po venčení psa. Díky zařízením snímání pohybu a projekci, se pak před vámi může zobrazit i klasická klávesnice, když vám zrovna nebude vyhovovat diktovat počítači email ústně? Jen si do prostoru holografické klávesnice naťukáte co potřebujete, a poté ji odsunete stranou a ona zmizí.
Tímto způsobem, když odbouráme bariéry zobrazení a ovládání, nám zbude jen počítač, jedna jediná bednička, která s uživatelem komunikuje (a on s ní) projekcí a snímáním pohybu. Je tedy logické, že nebude potřeba různých zařízení a speciálních přístupů, jako je tomu dnes - počítače a konzole. V té době už stejně bude fungovat z větší části online distribuce. Hry se budou přenášet streamováním přes net (i když počítač nějaká data bude počítat stále). Rozhodně ale rozdíly mezi konzolemi a počítači zmizí. Bude jen jedno zařízení, které bude vládnout všem!
sobota, 23. května 2009
Virtuální realita, otázka blízké budoucnosti?
Přihlásit se k odběru:
Komentáře k příspěvku (Atom)

9 komentářů:
Mal by som jednu otázku, čo hovoríte na efektivitu takéhoto ovládania hier a programov. Kým na klávesnici napíšem jeden mail, prejde dajme tomu 1 munúta. Pomocou pohybou, ktoré sú určite dlhšie a nepresnejšie to zrejme zaberie niekoľkonásobne viac času. Viem, že záleží od naučených gest ale zobrete si aj ten MR. Jedným, dvoma klikmi by som rozbalil ten zoznam podozrivých, kým týpek musel vykonať niekoľko pohybov a vo vzduchu prešiel rukami niekoľko desiatok cm. :-)
Ináč skvelý článok, luv kk.net
na budoucí formu zábavy se už te moc těším.. třeba zrovna včera na tohle téma psali na lupě ;)
http://www.lupa.cz/clanky/rozsirena-realita-augmented-reality/
Vize je to pěkná a možná i nastane, ale nejspíš až za dlouhou dobu. Hlabně s ovládáním OS ala Minoroty Report bych byl opatrnej (Na zábavní zařízení se to dostane asi dřív).
Vemte si, že GUI operačních systémů se nijak zásadně nezměnilo od roku 1973, kdy Xerox vyvinul svůj počítač Xerox Alto. Proč? Docela dobře funguje tak jak je. Nedovedu si dost dobře představit, že bych strávil u počítače třeba 12 hodin práce více méně v kuse a musel bych u toho zběsile máchat rukama. Koncept virtuální holo-klávesnice se mi zdá jako krok stranou. Ta reálná má fyzickou odezvu a proto se na ní píše tak rychle a pohodlně.
Ale vždycky můžeme snít.
A co se týká herních konzolí... když "odbouráme bariéry zobrazení a ovládání" . . . tak je to vlastně taky jenom počítač. Ano, má bůhvíkolik jader, ano, má třeba grafiku od ATi, ale přesto je to jenom počítač. A online dostribuce? Jo, možná něco jako ebay, ale je spousta her, od kterých chci mít fyzické medium, něco jako u knížek. Streamování her je taky sen na delší dobu. Neříkám, že by třeba hledání min, nebo i takoví Lemmings nešli streamovat... Ale akční hry?? Strategie?? To asi ne-e. Přece nejsi, Robotrone, takový snílek, že jsi si nevšiml minimálních změn v technologiích... :) . Raketovým tempem stoupá výkon počítače...ale jen tím, že buď zvýší takty a zlepší chlazení, nebo udělají zase o něco méně nanometrovou....divný spojení...no co už... architekturu. Anebo na jeden spoj plácnou víc jader. Pořád se jen přidává a přidává (v případě velikosti ubírá...nebo taky přidává na malosti...hmm). Kvantové procesory, holodisky, kde nic, tu nic. Teda tak, aby to bylo dostupné pro běžného voliče.
Já myslím, že kdo kdy něco hrál s Wiimotem, tak má doboru představu o tom, jak je ovládání gesty nepraktické a krom jednoduchých hříček nepoužitelné. Ovládat s tím třeba prohlížeč by pro mě bylo na mašli.
Zaplať pánbůh za myš, která má a vždycky bude mít rozlišovací schopnost několikanásobně lepší než jakkoliv jemné a vycvičené ruce. Nepopírám, že se nástroje budou vylepšovat, ale používat samotné ruce by byl krok zpátky. Asi jako bychom zahodili příbor a jedli znova rukama.
A já si myslím, že virtuální realitou je to všechno tady, všechen život, Země, vesmír a úplně všechno, i naše inteligence je umělá a jde mimo nás a že to všechno je hra a počítačové hry jsou tím pádem dalšíma hrama ve hře a virtuálně realitní hra je už jen taková technická drobnost. Tímto toto téma překračuje hráčskou entitu a dostává se na všeobecnou rovinu, rovinu smyslu života.
Bohužel se musím přidat k nesouhlasným komentářům...
Nejlepším zabijákem fantastických úvah a "převratných" nápadů je praxe. Stačilo by totiž, kdyby si autoři podobně blbých nápadů ovládání přes Wiimote nebo hraní Eye-Toy zkusili. Vlastně stačí i Sixaxis.
Opravdu si nedovedu představit, že bych měl nějakým z těhle způsobů pracovat 8 hodin v kuse... Jen si někdy zkuste třeba 8 hodin jen psát na klávesnici (velmi velmi vyčerpávající).
Upřímně doufám, že se ovládání pohybem nikdy nedočkám (ani hlasem, ani myšlenkami).
Take mam fantazii. Jenze to co rekl spielberg je utopie - aspon pro mne. Mozna az zemru, tohle zacne byt skutecnosti. Technologie jsou drahe a management s ohledem na vysledny produkt je dan. Nejvetsi gigant urcuje smer trhu a nyni je jim microsoft. Vize ze si odstreli produkt a vyvijene technologie je utopicka. Nakonec i Spielberg je i clovek. Spis vidim jiny problem - technologie jsou komplexnejsi, vyvoj her a jinych softw. produktu je stale drazsi a narocnejsi. Jedinym spasenim je podpora produktu tak aby se vyplatil - nejlepe konzole, ktera se nemeni ze dne na den..
Zajímavé, ale například paušalizování Kyberpanku jeho připodobnením jen k VR helmě mi přijde poněkud nešťastné, vzhledem k relativně širokému spektru otázek a technologií kterými si zabývá.
Darline
Přidat komentář