Tak co to tady máme? „Klik“ Hmm, zase otravujou ze Sony. Posílaj nějakej kód. Aha, to je kód na stažení dema na poměrně očekávanou Ps3 exclusivitu inFamous. Hmm, tak se na to podíváme.P R Á V Ě P R O B Í HÁ I N S T A L A C E
Pusťte si k čekání třeba : Jimi Hendrix-All along the watchtower
Předně musím říci, že jsem od inFamous nic nečekal, na hru se netěšil, ani se o ni nijak extra nezajímal. Jasně, viděl jsem pár videí, ale přišla mi nudná. Nebyl jsem sám, jak se později ukázalo při debatě v redakci KK. Ok, dost řečí, jdeme na to.
Úvodní animačka, rozhýbaný komiks ve stylu Dead Space, je taková klasika. Uprostřed města cosi hrozivě bouchne a je z toho velký problém. Hlavní hrdina, nejspíše bývalý elektrikář, na léčení trochu přismahne zdravotní sestru. A zdrhne. Ouha, asi mám nějaké schopnosti. Hra mi konečně předává ovládání. Zatím to vypadá na klasickou městskou akci. Stojím na střese a rozhlížím se po městě. První dojem – nic extra, RAGE je rozhodne lepší. Druhý dojem - neovládá se to vůbec špatně, lepím se celkem elegantně a v podstatě sám od sebe na různé výstupky, šplhám alá Assassins Creed po budovách. Doslova surfuji po kabelech vysokého napětí natažených mezi budovami. Vše se dá přitom při troše snahy kombinovat do poměrne efektních akcí. Parkour prostě táhne.
Ale už mám dost skotačení, jdu vyzkoušet svoje bojové schopnosti. A ty se v městských akcích nejlépe zkoušejí masakrovaním nebohých civilistů. Alespoň zjistím AI a její chování na různé situace. Smažím základním bleskem pár lidí kolem sebe. Pár jiných s křikem kousek popoběhne. Ok, nasadíme něco silnějšího. Tlakovou vlnou zničím několik aut a nahrnu je na hromadu. Zajímavé je na tom nejvíce to, že jakousi ženu náhodou letící auto minulo o pár centimetrů. Kryla si obličej, ale za 2 vteřiny už poklidně kráčí ke mně a dokonce mi něco povídá. Prostě pohodářka. Buď má Al špatné skripty chování, nebo jsou lidé v blízké budoucnosti zvyklí na ledaccos. Postupně zjišťuji, že přirovnávání inFamous ke GTA 4, jak do činí některé weby, je naprosto chybné. Zde je město jen jakási kulisa k řádění hráčů a spíše jde o to, aby se tam něco hýbalo a bylo co ničit. Lidé mají naprosto nevyrované reakce na hráčovy aktivity a vůbec jde téměř o cosi vedlejšího. Tím hlavním je, alespoň v demu, plnění akčních misí. Mnohem bližší než GTA je této hře exklusivní xboxácká městská akce Crackdown od teamu Realtime Worlds.
Pusťte si Primal Scream: Motorhead
Akce je ale velice dobře zpracovaná, kombinace různých způsobů využití elektřiny jsou rychle dosažitelné, snadno se zapamatují a je radost se na ně dívat. Nepřátelé (podivná, různě ozbrojená individua v kápích) jsou celkem sympaťáci a je zábavné je drtit, smažit blesky, odhodit je výbuchem nebo připoutávat energií k zemi a pak je vesele umučit. Fyzika je přitom dobře zpracována (poslední verze HAVOKu), většina menších předmětů reaguje na elektřinu od posunutí až po rozpadání se na kusy v gejzíru jisker. Efektní a zábavná podívaná.
Postupně jsem splnil několik misí a s překvapením zjistil, že mě hra velice baví. Naučil jsem se snášet ladně z vysokých budov mezi nepřátele (ale nutné to není, pád z výšky nemá na zdraví vliv) a už ve vzduchu je smažit, dobíjet si energii z poměrně zhusta rozmístěných elektrických zařízení, efektně svištět mezi budovami na kabelech a rovnou přecházet do útoku, pracovat s jednoduchou a slušně vyřešenou mapou. Zjistil jsem, že ukazatel energie lze trvale navýšit nacházením baterií na více či méně skrytých místech. Ukazatel mého chování ( bohužel pouze dobro/zlo) také není jen tak pro legraci, takže jsem po nezřízeném řádění začal vypadat jako učeň Darth Vadera. I blesky změnily barvu z modré na sytě červenou. Zkrátka a dobře, hra a její zákonitosti jsou velice jednoduše zpracované, takže se hráč za chvíli cítí jako ryba ve vodě. Rychle se naučí vše, co potřebuje a může se začít bavit, což je u tohoto typu her velké plus.
Pusťte si : Leonard Cohen – Hallelujah
Během několikanásobného dohrání dema jsem nenarazil na žádné bugy, vše šlapalo, jak má ani nedocházelo k poklesu frameratu. Daní za to je ovšem citelné a neoblíbené doskakování objektů, budovy na horizontu jsou nepřirozené zamlžené. Rozlišení těchto map-textur je prostě příliš nízké, takže to trochu vypadá jako omalovánka vsazená do jinak pěkně zpracovaného světa. Hlavní hrdina není žádný hezoun, což by mi rozhodně nevadilo, ale není ani žádný sympaťák, což mi přijde škoda. Ten divnej chlápek prostě nemá charisma. O AI lidí ve městě už jsem se vyjadřoval, jen dodám, že chování nepřátel není špatné. Rozhodně nestojí na místě, občas se snaží šikovně přeskupit, nadběhnout, nebo ustupují a vyhýbají se konfrontaci s hrdinovou pěstí. Nicméně jejich síla zůstává v množství, bylo by možná i divné, kdyby tomu bylo jinak.
Závěrem bych jen dodal, že mě hra příjemně překvapila. Pěkně fungující mechanismus jí předurčuje k poměrně dlouhé zábavě a pokud se tvůrcům podaří v plné verzi zvládnout nejtěžší disciplínu sandbox her – vyhnout se přílišné repetivnosti misí – bude rozhodně o co stát. Hra se nejspíše nestane nějakou hypovanou superbombou, prodávanou po milionech, ale o to příjemnější může být čas s ní strávený.
Já si ještě popřemýšlím o koupi, ale vlastníkům Ps3 doporučuji minimálně stažení tohoto dema, které by mělo být týden před launchem (EU 29.5.09) k dispozici široké veřejnosti.
2 komentářů: