pátek, 22. května 2009

Adventury, kam jste zmizely

Adventur každým rokem ubývá, už to tak je, a lépe nebude. A i když se sem tam nějaká ještě objeví, posléze je kritikou smetena za nemoderní přístup, že point 'n' click už není v módě, a že tomu Ondra už nepřijde na chuť, jako jeho děda, který adventur hafo nahrál.

Je možná těžké se s tím smířit, ale žánr (klasických) adventur už, zřejmě nadobro, patří minulosti. Pro mne je to těžké proto, že adventurám jsem vždy fandil. Byl to můj oblíbený žánr číslo jedna. V herních časopisech byly takovým plamínkem ve sněhové vánici ostatních žánrů a já si o nich vždy rád početl. Chápal jsem je jako druh her, který obstojí ve zkoušce času - vždyť jsou nadčasové, nikdy nezmizí, nalhával jsem si - , jsou populární a mají budoucnost. Bylo. Dnes je nová doba, doba bez adventur, bez velkých příběhů, bez naivních malých firem, které by chtěly... pobavit?

O adventury není zájem. Není totiž dobrých vypravěčů, lidí, co je doopravdy umí dělat. Adventura byl žánr dosti specifický. Jen ty nejlepší mohly uspět, na rozdíl třeba od takové střílečky, kde i průměrný titul dokázal nabídnout aspoň to střílení. Což často úplně stačilo. Akční hru můžete na rozdíl od adventur brát jako "kežul" zábavu na deset minut. Zapnete ji, postřílíte pár zrůd a druhý den to samé. Kdežto u adventurního titulu jste investovali spoustu času, museli jste chápat souvislosti, abyste se mohli pohnout dál. Po dvou desítkách hodin jste ji dohráli a bylo to. Přišel čas na vstřebání zážitku, založení krabičky na poličku a s výdechem poctivého čtenáře jste odhadli její další použití na dobu za dalších několik let.

Nejdou na gamepadu, to je taky jeden z důvodů, proč už tu mezi námi nejsou. Marně... marně se snažil Broken Sword se svým posunováním bedniček, průměrný příběh a víceméně slabý scénář šance na znovuzrození žánru definitivně pohřbily. A proč si to nepřiznat, adventury byly "klikfest", nic tak intenzivního jako posunování páček a rychlé mačkání jednoho z osmi tlačítek. Není... nebyl to zkrátka druh her, který by nabízel intenzivní zábavu u televize.

Potápějící se loď, a prý nepotopitelnou, zvanou Point 'n' click ještě její omšelý vousatý kapitán neopustil. Drže se stále kormidla pluje vodami podle původního směru, neuvědomuje si, že její příď už téměř sahá k hladině. Bez posádky, která potichu opustila loď na záchranných člunech, bez uvítacího sboru na místě příjezdu.

44 komentářů:

  1. Nerad borim babovicky, ale "Adventur každým rokem ubývá, už to tak je" proste neni pravda. Pouze se presunuly na periferii zajmu hracu i hernich medii, kde je o ne ovsem velice dobre postarano, viz treba Adventure Games.

    A pokud nekde nabiraji nove fanousky, je to prave v ramci casual publika.
    OdpovědětVymazat
  2. Adventury se pravda presunuly na periferii zajmu, aspon neco. Ale ja bych preci jen rad, aby vznikalo vic Heavy Rainu, vic adventur, tech velkych s technickym zazemim na spickove urovni. Zkratka adventury na sve PS3, to bych rad videl.
    OdpovědětVymazat
  3. Heavy Rain neni adventura, podla vsetkeho to bude "next gen" interactive movie :))

    Tiez si nemyslim, ze pocet adventur nejako radikalne klesa. Oni su tu stale, otazka je, ci este stale stoja za to? Ked uz ani ten Simon nie je co byval...
    OdpovědětVymazat
  4. Ja jsem nedavno hral Sinking Island, a ta byla velice zajimava, i kdyz mela svy neplechy. Tak porad tu mame White Birds, ze. Nebo jsou docela hezky adventury Agatha Christie a tak, i ty Holmesove treba. No a pak nemecke adventury, i kdyz jak rika Mick, ony jsou vsechny ty nemecke tak na urovni posledniho Simona. I kdyz to neni tragedie, neni to ani nic extra. Z ceho se mi ale udelalo uplne mdlo, bylo treba demo Still Life 2 :( Po vypnuti a znechuceni bych v te chvili zrovna souhlasil s clankem.
    OdpovědětVymazat
  5. Já bych byl pro další Fahrenheit. Jednoduchý, spousta cest, jak něco udělat, bez záseků...

    Nikdy mě moc nebavilo hledat pixely a zkoušet vyměnit mrtvou kočku za bezdomovcův samohyb :) Heavy Rain je takovej filmeček, kde se občas musí zmáčknout kolečko a křížek, takže taky nic moc.
    OdpovědětVymazat
  6. SKACE: Tys ho hral? Na me to zatim pusobi jako dalsi vyvojovej stupen Fahrenheita, kde se prece taky hralo na Simon says.
    OdpovědětVymazat
  7. Ne, mě se ta hra prostě nelíbí, z důvodů nějakých předsudků, které jsem si vytvořil sledováním videií...
    OdpovědětVymazat
  8. Díky počinům typu AGS nebo Wintermute se myslím konce adventur bát nemusíme. Jen se musíme smířit s tím, že za nimi budou stát nezávislí a amatérští vývojáři, a ne "velká jména". Což mě osobně nevadí vůbec, s nedokonalou audiovizuální stránkou (u které jediné jsou peníze znát) se smířím lehce. Naopak, retro vzhled AGS adventur mi sedí.
    OdpovědětVymazat
  9. Ne, mě na heavy rainu, nebo některých jiných adventurách vadí ten koncept... Celou dobu jen tak v klídku chodit, zkoušet všechno možný bez úspěchu, znovu popocházet tam a zpět... A v určitym momentu spustit obrovskou sekvenci, kde utíkáš třeba před něčím (třeba Heavy Rain) http://www.youtube.com/watch?v=IlGcE0ROE7w (9:50) a do toho muset datlovat do tlačítek...

    Vadí mi ten skokovej přechod mezi nudou a akcí. V FPSkách mi to nepřijde, ale adventury jsou na toto extra náchylné.
    OdpovědětVymazat
  10. Adventura má být především postavená na příběhu... Jakmile se do ní začne cpát moc akce, celej koncept se zhroutí. Příběh musí být natolik zajímavě vyprávěný, aby hráč žádnou akci nepotřeboval. Na druhou stranu dnešní hráči chtějí hlavně akci, proto se do ústraní stahují i tahové strategie...
    Problém není v adventurách, ale v hráčích a v autorech...
    OdpovědětVymazat
  11. Kdyby tenhle článek vyšel tak před dvěma lety, možná bych i místy souhlasil, ale tvrdit dnes, že adventur ubývá? Walden Lomax napsal, že je to nesmysl, a já se pod to podepisuju. Že nejsou, co bývaly taky, není úplně pravda, jen vývojáři stále víc tíhnou k "vážným" příběhům a ono jim to tak úplně nejde. Ale žánr samotný se už dobrého třičtvtě roku staví zpátky na nohy. Jakc Keane, Post Mortem, Blond - klikání, sem tam zákys, kvalitně odvyprávěný příběh - co ještě chceš? Není to taková sranda jako staré Lucasoviny? No, ona to totiž byla absolutní špička, která se horko těžko překonává. Nebo ti snad vadí nižší obtížnost? Mně ani moc ne. Nedávno jsem si pořídil Feeble Files a uvědomil si, jak nesmyslně tuhé ty hry bývaly. Musím kvůli němu sahat po návodu (a to mám něco za sebou), což je přinejmenším divný styl hraní a ještě podivnější pocit.

    Už pár článků mi přijde, že stavíš texty na falešných argumentech. Jsi přesvědčený, že víš, o čem mluvíš, aniž by sis ověřoval fakta. Píšeš fajn, ale blábolíš. Proč?

    PS: Ve škole nás učili, že přechodníky by měl používat výhradně člověk, který je umí správně utvořit. Jukni do gramatiky, ono to není zas tak těžký pravidlo.
    OdpovědětVymazat
  12. "proto se do ústraní stahují i tahové strategie..."

    To si delas legraci ne ? Ty se na vrcholu zajmu nepovalovaly nikdy, ale nejlepsi leta byla asi 95-1999. To toho vychazelo opravdu hodne. A kvalitnich.

    Pritom v dnesnich poodminkach by sly vytvorit technicky a kombinacne naprosto naherne zalezitosti, Battle Isle(ty puvodni)a Warlords na treti.
    OdpovědětVymazat
  13. Walden Lomax: jo, přesně o tom tenhle článek je. Takové povzdechnutí, že už adventury nejsou na prvním místě zájmu herních vývojářů.

    Krysa: už to bude nějaký ten pátek, co se o hry zajímám a já ten pocit, že adventur ubývá (myšleno z řad profi vývojářů), zkrátka mám. A opravdu dobré adventury? Těch vychází tak dvě, tři do roka, nebo ne? Poslední to byly snad Sinking Island a A Tale of a Vampire? A že stavím na falešných argumentech? Mohl by jsi to nějak upřesnit? Třeba v případě tohoto článku může vadit asi jen první věta (?). Napsal jsem ji tak i přesto, že vím o indie komunitách (výše zmíněné AGS a Wintermute), ale mým úmyslem bylo napsat takové povzdechnutí, že mizí z očí mainstreamového publika - ne každý ví o nezávislé scéně a nebo ji bere za rovnocennou s tou komerční. Teď vím, že málo ve svých článcích upřesňuji (chyba začátečníků?) a pak to taky tak dopadá. Zkusím se v tomhle zlepšit. PS: opraveno. :)
    OdpovědětVymazat
  14. Minitroll: Sice tahovky nebyly nikdy na vrcholu zájmu (i když v dobách Ufa, Civilizace a HOMAM celkem jo), aspoň nějaké vycházely. Dneska vyjdou se štěstím dvě tři za rok s nevalnou kvalitou. Ale je fakt, že se jim celkem daří třeba na handheldech...
    OdpovědětVymazat
  15. Zeal: Jde právě o tu první větu. Adventury byly v úpadku (a teď úplně vynecháme indie scénu). Ale už nějakou dobu nejsou. Tvoje vzdychání chápu, taky bych rád nový Full Throttle a další pokračování Indiana Jonese, kde nebudou plošinky, blbinky a práskání bičem po všem, co se hýbe. Ale dneska se věci mají trochu jinak. Adventur vychází stále víc. Na PC, na NDS, epizodické věci od TellTale, vážné detektivky od City Interactive. Dobře, nejsou to žádná veledíla, ale svůj účel plní. A těch kvalitních samozřejmě vychází do roka jen pár. Jako ve všech letech před tím.
    Dávej pozor na nostalgii. Já si třeba pamatuju spoustu klikaček, na který jsem nedal dopustit a dneska bych se jich nedotkl ani koštětem.
    Falešný argument? Tvrdíš, že umírá žánr, který naopak loni vstal z mrtvých, a nepřipouštíš o tom v článku žádnou polemiku.
    Stejný případ: Článek o hororových hrách. Začínáš tvrzením, že hry dnes stále víc kopírují filmové postupy. Jak jsi na tohle přišel? Stavíš celý text na podivné premise, která by si přinejmenším zasloužila vysvětlení, protože dost početná skupina lidí by ti řekla, že hry se naopak v poslední době snaží filmových postupů stranit a jít vlastní cestou.
    Máš nějaké názory, já to beru. Ale prezentuj je jako názory a něčím je podlož, jinak je člověk nemůže brát vážně.

    Mimochodem krom Feeble Files jsem si nedávno dal znovu Sama & Maxe a Day of the Tentacle. V jednom s tebou souhlasím - tahle doba už se nevrátí. Ach jo ;)

    PS: Díky za opravu, hned se u čtení člověk míň vzteká.
    OdpovědětVymazat
  16. Zealovi články obsahují jeden základní kámen úrazu - přestože o sobě prohlašuje, jak se na herní scéně vyzná, všechny články zatím vypadají, jak kdyby hrál poslední dobou jen občas, přičemž má názory zformované v době před několika lety, kdy ještě situaci na herním trhu sledoval :-)
    OdpovědětVymazat
  17. "Cobra": Sice to zní trefně, ale pudl bude asi zakopaný jinde. Každý máme své herní preference a jen těžko usleduje člověk všechno. Já například příliš nevnímám sportovní a závodní hry. Pokud bych o nich chtěl ale něco napsat, je dobré uvěst kontext, s nímž pracuju. Tedy: virtuální sportování mě nebaví a myslím si to a to. V zealových článcích ten kontext chybí (a nejde jen o žánrové škatulkace) a text pak působí obecně, přičemž ignoruje oblasti, které prostě autor nevzal v podtaz. Podle mně stačí přidat rozumnou argumentaci a hlavně být konkrétnější.
    OdpovědětVymazat
  18. cobra: ja o sobe nic takoveho netvrdim. jinak dekuji vsem za konstruktivni komentare. Je fajn vedet, co dela clovek spatne a zjistit, jak to delat lepe.
    OdpovědětVymazat
  19. Robotron3: na still life 2 sa celkom tesim, co sa ti na deme nezdalo? ja som demo neskusal, tak by ma zaujimali podrobnosti (napr. v porovnani s prvym dielom)
    OdpovědětVymazat
  20. Nesedlo mi zpracovani, pristup, prezentace, vypraveni pribehu, cele to bylo divne. Demo jen na zacatku hrace uplne odrovna tim, ze mu predvadi jednu nehratelnou animaci za druhou a ono to nekonci! Po strasne dlouhem zirani do monitoru clovek pak zacne hrat, a je to proste zklamani! Treba plna bude lepsi, ale podle dema to vypada, ze hra je po vsech strankach horsi, nez prvni dil.
    OdpovědětVymazat
  21. Pokud ti chybi klasicke adventury, u kterych by ses bavil az do skonani sveta (nebo aspon do zaverecnych titulku), tak rozhodne doporucuju Sinking Island, jednu z nejlepsich adventur posledni doby, ktera ma navic i tu atmosferu, po ktery tolik volas. Jinak vicemene souhlasim s Krysou a Janchorem.
    OdpovědětVymazat
  22. Já tedy nevím, za poslední tři (čtyři?) měsíce jsem měl v rukou tři solidní adventury a to je nijak nevyhledávám, povinnosti je přivály. Aniž bych chtěl být zlý, tohle horování "kde ty staré časy jsou..." je už poněkud... pro mě prvoplánovité a trendy (narážky na gamepady, televize a akce).
    OdpovědětVymazat
  23. ulrik: a mne zase dve az tri adventury za rok prijdou jako dost malo vzhledem k tomu, jake mnozstvi vsemoznych 3d akci na nas tvurci posilaji v prubehu roku. cimz tedy nerikam, ze bych je nemel rad, naopak. clanek jsem nijak moc nepromyslel, takze zadne trendy umysly nebyly, proste jsem chtel v textu zachytit svuj momentalni stav myslenek, jen si tak povzdechnout, ze kdysi tak skvely zanr hraje dnes pate housle.
    OdpovědětVymazat
  24. zeale, precti si Ulrikuv prispevek jeste jednou, pise tam o trech solidnich adventurach za tri mesice...

    "kdysi tak skvely zanr" je dnes samozrejme jeste lepsim, protoze se propojuje s ostatnimi a prinasi porad neco noveho, adventury jsou tu porad, precti si jakykoliv cislo nejakyho herniho magazinu a najdes tam aspon dve recenze na adventury, co maji rikat milovnici hardcore leteckych simulatoru? kdysi tak slavny zanr dnes hraje devate housle :(( ;)
    OdpovědětVymazat
  25. jaxx: tak jsem se schvalne kouknul do dvou cisel Levelu a zjistil jsem, ze je to tak, jak rikas. V kvetnovem cisle je to Global conflicts a Art of murder 2, v lednovem pak Tale of a Hero, Chronicles of Mystery a Mata Hari. Ani jedna z nich nema vyssi hodnoceni, nez 6 z 10. A v tom bude asi ten zakopany pudl, proc tenhle clanek vznikl. Tech opravdu dobrych, a nebo aspon necim zajimavych (i treba red hell byl necim zajimavy ;) ) adventur vznika mene a mene, coz je tedy opet muj pocit... Z tech, co jsem vyjmenoval, jsem navic vedel pouze o Tale of a hero (z recenze na Hrej) a Art of Murder, ktery strasi snad v kazdem hernim obchode a uprimne me nejak zvlast nezaujal.
    OdpovědětVymazat
  26. A copak ono driv vznikalo kazdy mesic pet prelomovych adventur? Na kazdy monkey island se muselo cekat, na ctvrteho indianu jonese se muselo cekat, na day of the tentacle se muselo cekat, na broken swordy se muselo cekat, ani tehdy nevychazela jedna SUPER-DEE-DUPER adventura mesicne, byla to hodne sezonni zalezitost, tedy stejnej pripad jako dnes, tvoje argumenty tu jaksi ztraci na vaze :)
    OdpovědětVymazat
  27. Az na to, ze tak vyborny, dobrodruzny a vtipny adventury jako byly Indy4 a Monkey Island se uz zkratka nedelaj. Adventurami, kterymi se ohanite, ze jich vychazi stale stejne mnozstvi, jsou prave oproti minulosti po obsahove strance trochu mimo. Casto jsou to prumerne nudne veci, jako Art of Murder, nemastna, neslana, az hloupa hra. Detektivky jsou sice super, ale myslim, ze ta nostalgie po adventurach je hlavne z duvodu absence tech dobrodruznych vtipnych her, a ty opravdu nejsou! Tomu se totiz drive rikalo adventury. Ty vymrely po meci, i po preslici.
    OdpovědětVymazat
  28. A jeste musim reagovat na Jaxxe, ktery ma opravdu podivne informace, jez se snazi vydavat za fakt. Ovsem... Dobre. Tak se podivame konkretne do Score, vezmu si to od jednicky. Tam mame: Simon The Sorcerer, Return to Zork. Score 2 - Sam a Max, Lost in Time, Innocent Until Caught. Score 3 - Gabriel Knight, Bloodnet, Larry 6, Goblins 3. Score 4 - Quest for Glory, Star Trek Judgement Rites, Police Quest 4, Kyrandia Hand of fate, Labyrinth of Time, .... Mam snad pokracovat? Opravdu co casopis, to ne jedna! Slovy Horsta Fuchse! Super duper adventura mesicne, ale to hned nekolik Super duper adventur mesicne najednou! Zadne cekani, hloupost.
    OdpovědětVymazat
  29. Nechci se tu poustet do nejake vymeny nazoru, ale tvoje informace jsou jeste mnohem podivnejsi. Pokud to nevis, tak v prvnich Score si redaktori neskutecnym zpusobem vybirali hry, ktery chteji zrecenzovat, vybirali pouze to nejlepsi, takze je jasne, ze tam ty nejfajnovejsi hry budou. Simon vysel na zacatku 1993, Return to Zork v pulce roku 1993, prvni Score vyslo v lednu 1994, snad netreba rikat vic...
    OdpovědětVymazat
  30. Boooooze. Tak jsem se podival dal. Od Score 24. Nebo to je take zmanipulovane? Co tam mame. I have no mouth and I must Scream, Mission Critical, Frankenstein Through The Eyes Of The Monsters, The Riddle Of Master Lu. Score 25 - Shivers, The Dig, Shannara, ne tak prvotridne dobra, ale porad adventura Torin's Passage, pak Touche! Score 26 - Gabriel Knight 2, Dark Seed 2, The Dark Eye, Score 27 - Chronomaster, Descent Into Zinj, Score 28 - Normality, Ripper, Vendetta Oratory, to jsem nikdy nehral, ale dostalo to devitku,... Opravdu nema cenu pokracovat. Co cislo casopisu, to minimalne 3 - 4 perfektni adventury, a to jsem jeste vynechaval ty blby.
    OdpovědětVymazat
  31. Kdyby vysla pulka her co tady zminujes dnes, tak po nich ani pes nestekne, situace je porad stejna, akorat vy koukate na tyhlety stary dobry casy ruzovejma brejlema, kdy vsechno bylo hezci, barevnejsi a kyselo bylo kyselejsi, tim, ze tehdy byly adventury jednim z hlavnich tahounu herniho prumyslu si automaticky myslite, ze tomu tak bude i ted, proc by ale melo? herni prumysl se davno pohnul dal, adventury tu jsou porad, stejne jako 3D strilecky, to, ze vas je nebavi hrat a radsi si porad mumlate neco o starejch dobrejch hrach je vec druha
    OdpovědětVymazat
  32. A mimochodem, kdyz je tolik super duper starejch adventur, ktery, jak tu nekdo psal, na svym kouzlu preci neztraceji, tak proc nehrajete je? Pochybuju, ze takovej zeal kdy slysel o pulce her, ktery tu Robotron napsal, proc nehraje je? Mozna proto, ze to nebyly klasiky, o kterejch se mluvi (a ono se o nich ani nemluvilo v dobe vydani, treba Descent Into Zinj, The Riddle Of Master Lu, povazuje to nekdo za naprosto ultimatni klasiku? ne, tehdy to byly jenom tuctovy hry, ktery tezily z popularity zanru), mozna proto, ze nebyly tak kvalitni, jak se tehdejsi hodnoceni "pod sedmicku nejdu" snazilo rikat.
    OdpovědětVymazat
  33. Na nic ruzovyma brejlema nekoukam. Driv rozhodne vychazelo vic adventur nez dnes, kdyz nebudeme brat v potaz nekomercni scenu. Nezajima me, co si myslis, ze si nekdo mysli. Predkladam ti fakta.
    OdpovědětVymazat
  34. The Riddle Of Master Lu napr. nebyla tuctova hra, jeste dnes si na ni pamatuju a moc se mi libila.
    OdpovědětVymazat
  35. jak víc adventur než dnes? vždyť němci chrlí jednu průměrnou adventuru za druhou a tu se tomu dělají ještě tragické překlady :)
    A dobrodružné a vtipné hry jsou pořád když tu je the longest journey, dreamfall, sam & max, strong bad a občas i někdo jiný :)
    OdpovědětVymazat
  36. Já tedy nevím, zažil jsem éru počátků časopisů EXcalibur, Score, či Level a hrál jsem tehdejší adventury (a hraju je dodnes) a pochopitelně tenkrát vycházelo více adventur a velká část z nich byla výtečná!
    OdpovědětVymazat
  37. Hlavne byly vic videt, byly to tahouni prumyslu.
    OdpovědětVymazat
  38. Ja teď znovu hraji The Neverhood. Běží to bezproblému pod 64-bit Vistou a je to stále vyborná věc. To srovnání s dnešní primitivností je drtivé.
    OdpovědětVymazat
  39. Zrovna včera jsem chtěl utratit nemálo peněz za originálku a z toho omračujícího množství kvalitních adventur jsem málem dostal úžeh. A teď zase vážně. V krámě nebyla jediná, o které bych byť jen chvíli uvažoval. Jo je to tak, jednou to byly tahouni průmyslu, teď už jen prakticky v nějaké hnusné čtvrti šlapou chodník.
    OdpovědětVymazat
  40. Ahoj,
    nedavno jsem narazil na vcelku jednoduchy engine pro tvorbu adventur - wintermute engine (uz tu byl zmineny), ktery je dostacujici pro tvorbu her jako je napr black mirror 1/2 (posel smrti) nebo until im gone (nezavisly ve vyvoji), coz jsou myslim kvalitni pociny.. (staci vygooglit)
    A chtel bych se zeptat jestli by se tady nenaslo par odvaznych, kteri nevedi co s volnym casem a radi by se podileli na vyvoji nejake takove hry..
    Hlavne tedy lidi, kteri se vyznaji ve 2D, 3D grafice, pripadne ve skriptovani js/c++, dokazali by se zorientovat ve WME a mysli to alespon trochu vazne..
    Ja sam pracuju jako herni 2D/3D grafik, ale moc me neoslovuji fps hry, kterych je dnes na trhu vic nez dost, takze bych rad zkusil rozjet point & click adventuru, jako nezavisly herni projekt..
    Pokud by to nekoho oslovilo necht zde zareaguje..
    (Budu rad kdyz se vyhnete komentarum typu - to uz tady bylo ;))
    Diky
    OdpovědětVymazat
  41. Mimochodem - Score 28 - Vendetta Oratory - ta hra byla apríl, dyk obrázky byly modifikované ze Shannary a dalších her ;).
    OdpovědětVymazat